Atracción Roja (trucos e instrucciones en línea) de William Eston y producciones Magic Smile - Truco
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ATTRACTION es un proyecto que te permitirá crear un intrigante efecto mágico sonoro con una campana y una selección de diferentes trucos de cartas.
Algunos de estos trucos pueden ser realizados directamente por tus espectadores, de modo que la magia puede tener lugar directamente en sus manos y tener un impacto aún mayor. Aquí tienes un resumen de los efectos que podrás realizar:
La Campana : Una carta elegida (y firmada) por el espectador se pierde en mitad de la baraja. El mago corta la baraja en 3 paquetes y utiliza una campana para encontrar la carta elegida. Se agita la campana encima del primer paquete y suena. Luego se agita sobre el segundo paquete y vuelve a sonar. Pero cuando se agita la campana del último paquete, ¡no suena! Luego se agita la campana en los otros dos paquetes y se vuelve a tocar. A continuación, el espectador da la vuelta a la carta del mazo en la que no sonó la campana y ¡es la carta elegida! Tenga en cuenta que la campana puede ser sacudida tanto por el mago como por el espectador.
Corte del espectador : Se elige una carta y luego se pierde en medio de la baraja. Luego, el mago le pide al espectador que corte la baraja y coloque la baraja de cartas en su mano. El mago pide al espectador que le dé la vuelta a la carta que ha cortado, ¡y es la carta elegida!
Flick : Se elige una carta y luego se pierde en el medio del mazo. El mago explica que intentará encontrar la carta con un solo dedo. Luego mueve la baraja y una baraja de cartas se pone boca arriba, revelando la carta elegida por el espectador. Tenga en cuenta que el movimiento puede ser realizado por el propio espectador si logra realizar el movimiento correcto.
Cartas en bolsa : Se eligen dos o más cartas y luego se pierden en la baraja. La baraja la baraja el mago y también pueden barajar los espectadores. La baraja se arroja a una bolsa y el espectador continúa barajando la baraja agitando la bolsa. Luego el mago meterá una mano en la bolsa (sin mirar dentro) y podrá sacar una a una las cartas elegidas.
Carta ascendente : Se elige una carta y se pierde en mitad de la baraja, que luego se devuelve a su estuche. El mago pide al espectador que sujete el estuche por la pestaña. El espectador sube y baja y una carta se eleva por encima de las demás. Esta es la carta elegida, que se recupera y se puede entregar inmediatamente al espectador para que la examine.
Card to wallet : Se elige una primera carta y se pierde en medio de la baraja. Luego se elige una segunda carta y se deja boca abajo sobre la mesa. Luego, el mago busca en su bolsillo su billetera, en la que hay una carta de predicción, que coloca en la mesa junto a la carta elegida. Se voltean las dos cartas y se descubre que son idénticas.
Luego se extiende la baraja para mostrar que la primera carta elegida ha desaparecido de la baraja. Luego, el mago muestra su mano vacía y va a recuperar su billetera, que abre para revelar que hay una carta dentro: la carta elegida.
Levitar : El mago saca los 4 Ases de la baraja y pide al espectador que los examine. Luego, los 4 Ases se colocan boca abajo sobre el resto de la baraja. Luego, el mago le pide al espectador que compruebe que no hay cosas pegajosas en sus dedos o en el reverso de la primera carta. Luego, el mago coloca dos dedos en la baraja y los 4 Ases comienzan a levitar sobre el resto de la baraja durante unos segundos. Finalmente, los 4 Ases se ponen boca arriba y se pueden regalar nuevamente para su examen si es necesario.
Recibirás una campana con su bolsa de almacenamiento y una baraja de cartas para que puedas realizar todos los efectos explicados paso a paso en el vídeo instructivo (1 hora).
Algunos de estos trucos pueden ser realizados directamente por tus espectadores, de modo que la magia puede tener lugar directamente en sus manos y tener un impacto aún mayor. Aquí tienes un resumen de los efectos que podrás realizar:
La Campana : Una carta elegida (y firmada) por el espectador se pierde en mitad de la baraja. El mago corta la baraja en 3 paquetes y utiliza una campana para encontrar la carta elegida. Se agita la campana encima del primer paquete y suena. Luego se agita sobre el segundo paquete y vuelve a sonar. Pero cuando se agita la campana del último paquete, ¡no suena! Luego se agita la campana en los otros dos paquetes y se vuelve a tocar. A continuación, el espectador da la vuelta a la carta del mazo en la que no sonó la campana y ¡es la carta elegida! Tenga en cuenta que la campana puede ser sacudida tanto por el mago como por el espectador.
Corte del espectador : Se elige una carta y luego se pierde en medio de la baraja. Luego, el mago le pide al espectador que corte la baraja y coloque la baraja de cartas en su mano. El mago pide al espectador que le dé la vuelta a la carta que ha cortado, ¡y es la carta elegida!
Flick : Se elige una carta y luego se pierde en el medio del mazo. El mago explica que intentará encontrar la carta con un solo dedo. Luego mueve la baraja y una baraja de cartas se pone boca arriba, revelando la carta elegida por el espectador. Tenga en cuenta que el movimiento puede ser realizado por el propio espectador si logra realizar el movimiento correcto.
Cartas en bolsa : Se eligen dos o más cartas y luego se pierden en la baraja. La baraja la baraja el mago y también pueden barajar los espectadores. La baraja se arroja a una bolsa y el espectador continúa barajando la baraja agitando la bolsa. Luego el mago meterá una mano en la bolsa (sin mirar dentro) y podrá sacar una a una las cartas elegidas.
Carta ascendente : Se elige una carta y se pierde en mitad de la baraja, que luego se devuelve a su estuche. El mago pide al espectador que sujete el estuche por la pestaña. El espectador sube y baja y una carta se eleva por encima de las demás. Esta es la carta elegida, que se recupera y se puede entregar inmediatamente al espectador para que la examine.
Card to wallet : Se elige una primera carta y se pierde en medio de la baraja. Luego se elige una segunda carta y se deja boca abajo sobre la mesa. Luego, el mago busca en su bolsillo su billetera, en la que hay una carta de predicción, que coloca en la mesa junto a la carta elegida. Se voltean las dos cartas y se descubre que son idénticas.
Luego se extiende la baraja para mostrar que la primera carta elegida ha desaparecido de la baraja. Luego, el mago muestra su mano vacía y va a recuperar su billetera, que abre para revelar que hay una carta dentro: la carta elegida.
Levitar : El mago saca los 4 Ases de la baraja y pide al espectador que los examine. Luego, los 4 Ases se colocan boca abajo sobre el resto de la baraja. Luego, el mago le pide al espectador que compruebe que no hay cosas pegajosas en sus dedos o en el reverso de la primera carta. Luego, el mago coloca dos dedos en la baraja y los 4 Ases comienzan a levitar sobre el resto de la baraja durante unos segundos. Finalmente, los 4 Ases se ponen boca arriba y se pueden regalar nuevamente para su examen si es necesario.
Recibirás una campana con su bolsa de almacenamiento y una baraja de cartas para que puedas realizar todos los efectos explicados paso a paso en el vídeo instructivo (1 hora).
- Sin electrónica
- Incluye campana y baraja de cartas.
- 7 efectos mágicos explicados en detalle
- Vídeo instructivo (inglés y francés)