Estrellas de la Magia (Tapa Blanda) de Meir Yedid - Libro
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Si no has leído y aprendido la magia contenida en este libro, todavía no eres un mago de primeros planos hecho y derecho. La magia de John Scarne, Dai Vernon, Bert Allerton, S. Leo Horowitz, Emil Jarrow, Francis Carlyle, Dr. Jacob Daley, Tony Slydini, Ross Bertram, Nate Leipzig y Max Malini ayudaron a dar forma al arte de la magia de cerca. lo sabemos.
A menudo se ha dicho que dominar la magia de este libro te convertirá en un consumado artista de primeros planos y prestidigitación. En muchos sentidos, contiene toda la magia que necesitas para crear un repertorio de calibre profesional. Muchos se han ganado la vida realizando estas rutinas y ahora tú también puedes hacerlo.
Incluye: 41 rutinas increíbles de 11 artistas increíbles, una introducción histórica y una sección extra con correspondencia privada relacionada con las Estrellas de la Magia .
Segunda edicion. Primera edición de bolsillo. Publicado por Meir Yedid Magic en 2017. 176 páginas escritas por George Starke, Dr. Jacob Daley, Bruce Elliott y Meir Yedid. 378 fotografías de George Karger. 8,5 x 11 pulgadas, tapa blanda, encuadernación perfecta.
Todas las rutinas se vendieron originalmente como manuscritos separados. Comprados por separado, le habrían costado 98,00 dólares estadounidenses. A continuación se muestran sus descripciones originales:
Serie 1, No. 1: Rutina de baile clásica de John Scarne:
El efecto es una desconcertante serie de apariciones y desapariciones mágicas de pequeñas bolas. Comenzando tomando una pizca de cenizas de un cenicero, haces que bola tras bola se materialicen misteriosamente, se multipliquen y desaparezcan. Al final de la rutina, las bolas vuelven a convertirse en cenizas.
Serie 1, No. 2: La triple coincidencia de John Scarne:
Utilizando dos barajas ordinarias con reversos de diferentes diseños, el espectador baraja una baraja mientras el intérprete baraja la otra. En ningún momento el intérprete toca la plataforma del espectador. El espectador corta su mazo tres veces, intercambiando cada vez una carta con el intérprete. Cuando ambos extienden la cinta en sus barajas, se logra un milagro: cada vez que el espectador y el artista descubren una de las tres cartas más extrañas en sus barajas, las cartas resultan ser iguales: una triple coincidencia espectacular. Ambas barajas se dejan sobre la mesa para su examen.
Serie 1, No. 3: El truco de plata y cobre de John Scarne:
Una moneda de plata en la mano del espectador cambia mágicamente de lugar con una moneda de cobre en la mano del artista. A esto le sigue un bonito efecto de penetración de la moneda al pasar por el bolsillo del pantalón. Durante muchos años, los magos tuvieron la impresión de que Scarne usaba monedas trucadas. Ahora, Scarne muestra que lo hace con monedas comunes y te da su método exacto.
Serie 2, No. 1: El triunfo de Dai Vernon:
Dai Vernon divulga uno de sus descubrimientos más sorprendentes, un exquisito naipe milagroso titulado "Triunfo". Se trata de un juego revolucionario que será codiciado por todo mago. Es un barajado falso fácil de hacer, equivalente a un barajado pull-through, considerado uno de los juegos de azar más difíciles. Muy pocos magos son capaces de ejecutar una solución clara y engañosa porque requiere años de práctica constante y la mayoría de ellos han abandonado el esfuerzo disgustados. Ahora, mediante la falsa mezcla de Dai Vernon, puedes lograr el mismo resultado con muy poca práctica. Encontrarás que es la mezcla falsa perfecta para mantener el orden de los rojos y negros. Además, los amantes de los trucos de juego se alegrarán con este juego porque el orden de todo el paquete se puede mantener intacto.
Serie 2, No. 2: Dai Vernon cortando los ases:
Los cuatro ases, bastante distribuidos por toda la baraja, están cortados con asombrosa precisión de una manera nueva e impresionante. Pocos magos han tenido hasta ahora el privilegio de presenciar esta extraordinaria rutina que produce uno de los efectos improvisados más entretenidos de la magia con cartas. Dai Vernon también revela aquí, por primera vez, su propio método para controlar las cartas durante el proceso de corte. Este secreto por sí solo es un truco extremadamente valioso al que se le pueden encontrar numerosos usos en la conjuración de cartas.
Serie 2, No. 3: Hechizado de Dai Vernon:
Dai Vernon revela una querida rutina que ha sido uno de sus misterios favoritos durante muchos años. El efecto implica una serie de cambios notables e inexplicables de dos monedas del mismo tamaño pero acuñadas en metales diferentes, como medio dólar y un centavo inglés. Utiliza un truco muy antiguo empleado originalmente por estafadores ingleses en ferias y carnavales del condado. Hasta ahora esta rutina ha sido guardada y, en consecuencia, es prácticamente desconocida para la fraternidad mágica. Aunque el efecto parece extremadamente difícil de realizar, su simplicidad te intrigará.
Serie 2, No. 4: Monedas canguro de Dai Vernon:
Este es el método original de Dai Vernon para pasar monedas, una a la vez, a través de una mesa hasta llegar a un vaso. Los trucos utilizados en este efecto parecen muy naturales y son fáciles de hacer. Al agregar excelentes desviaciones y sutilezas a los movimientos naturales, Dai Vernon ha creado una rutina magnífica. Después de practicar y dominar esta rutina, obtendrás un efecto que te establecerá como un artista de prestidigitación superlativo.
Serie 3, No. 1: Fantasía de la sala de bombas de Bert Allerton:
Los dos ases rojos están expuestos, uno en la parte superior y el otro en la parte inferior de la baraja. Se insertan inequívocamente en el centro del paquete, cuando "¡Presto!" aparecen en la parte superior e inferior respectivamente. Esta acción se repite, y al tercer cambio se convierten en ases negros. Los ases negros también se insertan en el centro, sólo para regresar a la parte superior e inferior. Luego, un as rojo cambia a un as negro y un as negro cambia a un as rojo, y finalmente se producen los cuatro ases para un clímax sorprendente.
Serie 3, No. 2: Bamboozle de Bert Allerton:
El mago relata un incidente en el que aparentemente lo defraudaron pero al final salió adelante del juego.
Serie 3, No. 3: Malini-Bey Chink a Chink de S. Leo Horowitz:
Se colocan cuatro terrones de azúcar, dados o fichas de dominó sobre una mesa en un cuadrado de 15". El mago coloca cada mano en un cubo. Se mueven los dedos y se retiran las manos. Después de repetir esta acción varias veces, se descubre que el cuatro cubos, uno a la vez, han viajado misteriosamente a un lugar. Esta rutina conduce a un final divertido en el que el artista muestra que los cubos colocados en su bolsillo de alguna manera regresan a su mano.
Serie 3, No. 4: El misterio del baile egipcio de S. Leo Horowitz:
El artista exhibe una bola roja y una bola blanca. La bola roja está claramente envuelta en un pañuelo de seda y colocada en un vaso. La bola blanca se recoge y se sostiene con la punta de los dedos. De repente se transforma en una bola roja. Luego, el artista retira el pañuelo del vaso y revela que la bola roja se ha transformado misteriosamente en una bola blanca.
Serie 3, No. 5: Hanky-Panky de Jarrow:
Dos espectadores en posición horizontal sostienen un pañuelo en las esquinas. Se coloca una hoja de periódico sobre el pañuelo y se sostiene un cigarrillo encendido debajo del centro del pañuelo. De repente el cigarrillo quema el periódico, pero al retirar el papel se descubre que el pañuelo no ha sido dañado.
Serie 4, No. 1: La decapitación de Francis Carlyle:
El artista toma prestado un paquete de cerillas de papel y retira una de ellas. Le raspa la cabeza por ambos lados y muestra claramente que falta la cabeza de cerilla. De repente la cabeza reaparece misteriosamente. El artista enciende la cerilla. La característica fuerte de este efecto está en la repetición. El intérprete arranca una segunda cerilla. Vuelve a raspar la cabeza por ambos lados. Una vez más, la cabeza aparece misteriosamente y el artista enciende la cerilla.
Serie 4, No. 2: Tarjeta de localización de Francis Carlyle:
El espectador selecciona y marca una carta en su anverso con cualquier marca identificativa. El artista muestra que el bolsillo derecho de su pantalón está vacío y luego hace que el espectador devuelva la carta marcada al mazo. Mostrando que no tiene ninguna tarjeta en la mano, el artista mete la mano en el bolsillo de su pantalón y revela que allí ha llegado una tarjeta. Se le pide al espectador que nombre su tarjeta y el artista muestra la tarjeta en el bolsillo para ser la seleccionada que lleva la marca de identificación del espectador. El artista devuelve abiertamente la carta seleccionada al centro de la baraja y coloca la baraja sobre la mesa o en la mano del espectador. Después de mostrar que ambas manos están inequívocamente vacías, lentamente mete la mano en su bolsillo y dramáticamente saca la tarjeta marcada nuevamente.
Serie 4, No. 3: El robo del reloj de pulsera de Francis Carlyle:
El espectador pone una marca identificativa en una moneda de cobre y plata. Se coloca una moneda en un pañuelo que sostiene el espectador. El artista sostiene la otra moneda. A su orden, la moneda que sostenía desaparece y se escucha un tintineo resonante. Misteriosamente, la moneda del intérprete se ha unido a la del pañuelo que sostiene el espectador. Tras el examen, se descubre que las monedas son las marcadas originalmente por el espectador. Este efecto es excelente en sí mismo. Impresiona al espectador con tu habilidad para hacer milagros con monedas. Psicológicamente, esto lo convierte en presa fácil del efecto principal. El señor Carlyle hace creer al espectador que va a ver otro truco con monedas aún más imposible que el anterior. De este modo puede hacerse con el reloj de pulsera del espectador sin que éste lo sepa. Esto resulta fácil porque la mente del espectador se preocupa únicamente al ver el milagro de una moneda y nunca sospecha que le van a robar el reloj. La mecánica del robo en sí es simple y está programada exactamente para coincidir con las distracciones.
Serie 5, No. 1: Copas y bolas improvisadas de Dai Vernon:
Las "Copas y Bolas" es, y seguirá siendo, uno de los grandes clásicos de la prestidigitación. En la antigüedad, la habilidad de un mago se juzgaba por la ejecución de este efecto. El atractivo para el profano reside en el hecho de que el truco incorpora casi todos los efectos posibles: aparición, desaparición, penetración, transposición y cambio de forma. El método de Dai Vernon para realizar las "Copas y Bolas", explicado aquí por primera vez, se ha desarrollado durante un período de años hasta el punto en que se eliminan todos los movimientos superfluos y se enfatizan adecuadamente las características más fuertes del truco. El clímax se alcanza de manera lógica y toda la rutina nunca deja de asombrar a los espectadores más entusiastas.
Serie 5, No. 2: La ambiciosa carta de Dai Vernon:
Se coloca repetidamente una carta en el centro del paquete y se hace que salte de forma invisible hacia arriba o hacia abajo. Siempre que el espectador cree que está siguiendo las acciones del mago, descubre sin embargo que ha quedado completamente desconcertado.
Serie 5, No. 3: El milagro de las cartas mentales de Dai Vernon:
El espectador tiene la libre elección mental de una de las cinco cartas. Sin hacer una sola pregunta, el intérprete se guarda una carta en el bolsillo, que nunca deja de ser la carta pensada. Para demostrar que el azar no juega ningún papel en esto, el artista repite la hazaña dos veces.
Serie 6, No. 1: El anillo en la varita de Dai Vernon:
Este es un tratado sobre "El anillo de la varita". Dai Vernon revela a los mejores artistas de prestidigitación: Malini y Leipzig. Aquí se revelan, por primera vez, los secretos de uno de los efectos mágicos más fascinantes.
Serie 6, No. 2: Los cuatro ases en cámara lenta de Dai Vernon:
Dos desconcertantes versiones en cámara lenta del clásico truco de los cuatro ases, en el que los ases deben dejar sus paquetes y unirse al as en el cuarto paquete, uno a la vez.
Serie 6, No. 3: Los viajeros de Dai Vernon:
Una lección de desvío. Se colocan cuatro cartas marcadas seleccionadas en diferentes partes del mazo. Se baraja la baraja. Las cuatro cartas desaparecen de la baraja y aparecen misteriosamente en cuatro bolsillos diferentes del artista.
Serie 7, No. 1: Las cartas bajo la manga del Dr. Jacob Daley:
El clásico "Cards Up the Sleeve", uno de los favoritos de los grandes artistas de prestidigitación, siempre ha sido considerado la prueba de fuego del intérprete experto. En esta versión ultramoderna, el Dr. Daley mejora enormemente el efecto añadiendo la característica distintiva de que las tarjetas viajan en secuencia numérica. Aquí se presentan por primera vez muchos nuevos trucos intrigantes, que deberían servir como un verdadero almacén de poderosas armas mágicas para usar en muchos otros efectos mágicos. Se ha pensado mucho en la construcción de este efecto para perfeccionarlo. El resultado final es una concepción artística de sincronización fuera de lo común y desvío preciso, que resultará un deleite tanto para el conocedor como para el profano.
Serie 7, No. 2: The Itinerant Pasteboards del Dr. Jacob Daley:
Esta rutina incorpora dos métodos diferentes para lograr una transposición novedosa de dos cartas. La eficacia de la rutina depende, en gran medida, de la adecuada ejecución de una nueva concepción del Doble Levantamiento. Este juego es sin duda uno de los más valiosos en todo el campo de la magia con cartas. A pesar de su gran valor, tiene un grave inconveniente que impide utilizarlo con la frecuencia que uno quisiera. Esta debilidad es la necesidad de prepararse. El "prepararse" requiere una mala dirección, lo que muchas veces no es práctico cuando la presentación requiere que el juego se repita en rápida sucesión. Para eliminar este efecto, el Dr. Daley ha desarrollado el doble levantamiento instantáneo, que permite utilizar el juego repetidamente sin "prepararse". Una vez que domines este nuevo método, tendrás a tu disposición el único juego de magia con cartas indetectable que se puede realizar bajo fuego. Esta rutina demuestra la aplicación práctica de esta valiosa modificación del Double Lift.
Serie 7, No. 3: The Cavorting Aces del Dr. Jacob Daley:
Dos ases negros, uno colocado en la parte superior de la baraja y el otro en la parte inferior, son transportados mágicamente al centro de la baraja y luego de regreso a la parte superior e inferior. Los dos Ases rojos ahora se colocan en el centro de la baraja y deben cambiar de lugar con los Ases negros. Los dos Ases negros se dejan en el centro de la baraja y los dos Ases rojos se colocan en la parte superior e inferior, tras lo cual los cuatro Ases se juntan en el centro de la baraja. Finalmente, los Ases desaparecen misteriosamente de la baraja y se sacan de la casilla uno a la vez según sea necesario.
Serie 8, No. 1: El milagro del cigarrillo de Slydini:
El artista toma prestado un cigarrillo y lo enciende. Inequívocamente lo parte en dos y muestra ambas mitades. Luego, sin ningún movimiento artificial, se ve cómo se fusionan las dos piezas. Finalmente, pese a su desgarradora experiencia, el cigarrillo se recupera mágicamente. El artista puede sorprender aún más a los espectadores repitiendo el efecto inmediatamente.
Serie 8, No. 2: El vuelo de las bolas de papel de Slydini:
Una rutina de comedia encantadora. El público disfruta participando en un efecto mágico, especialmente cuando el intérprete confía en los espectadores. Esta rutina proporciona entretenimiento hilarante porque todo el público es consciente del modus operandi, excepto el asistente, que está profundamente desconcertado por todo el procedimiento. En esta rutina, el intérprete desafía repetidamente al espectador a adivinar qué sucede con las bolas de papel que desaparecen misteriosamente.
Serie 8, No. 3: La rutina de monedas voladoras de Slydini:
El artista muestra una moneda a un espectador y la hace desaparecer. El espectador descubre que la moneda ha viajado hasta el bolsillo de su pecho. Piensa que lo han pillado por sorpresa y siempre pide al intérprete que repita el efecto. Aunque el espectador está en guardia, el artista logra que la moneda reaparezca cuatro veces en el bolsillo del espectador. Este efecto se diferencia de otras rutinas con monedas en que su fuerza dramática reside en la repetición. Al desafiar continuamente la agudeza del espectador, el efecto se mejora enormemente y se convierte en una rutina desconcertante y muy entretenida.
Serie 9, No. 1: Ross Bertram sobre las monedas:
Masaje: el artista coloca su mano derecha sobre medio dólar y lo frota sobre la mesa con un movimiento circular. Después de unos momentos, se detiene el movimiento de frotamiento, se levanta la mano derecha y la moneda desaparece. Luego se levanta la mano izquierda, que ha estado apoyada sobre la mesa, dejando al descubierto la moneda que hay debajo. De nuevo, el artista comienza a frotar el medio dólar sobre la mesa con su mano derecha. Sorprendentemente, una moneda de diez centavos aparece debajo de los dedos en lugar del medio dólar. Al levantar la mano izquierda, encuentra los cuarenta centavos que faltan debajo: veinticinco centavos, diez centavos y cinco centavos.
Doble Cruz: Se muestran dos monedas contrastantes en las puntas de los dedos, una en cada mano. Luego se cierran las manos y se mantienen separadas. Cuando se vuelven a abrir, se ve que las monedas han cambiado de lugar. El artista se ofrece a repetir el efecto. Esta vez, justo antes de abrir las manos, la mano izquierda deja caer la moneda que tenía originalmente para mostrar que todavía no ha sucedido nada. En lugar de que las monedas se transpongan, que es lo que los espectadores esperan ver, la moneda de la mano derecha se ha desplazado para unirse a la moneda de la izquierda.
Pasando los Half-Bucks: Se cuentan lentamente cuatro monedas en la mano izquierda. Se ordena que una moneda pase a la mano derecha. Cuando se abren las manos, quedan tres monedas en la mano izquierda y una en la derecha. Esto se repite con la segunda y tercera moneda. Luego, el ejecutante afirma que hará que la cuarta moneda se una a las tres de la mano derecha; pero algo sale mal y la moneda no pasa. Cuando se abre la mano derecha, inesperadamente se encuentra vacía y, sorprendentemente, las cuatro monedas han llegado a la mano izquierda.
La Pata Porosa: Se hace que una moneda penetre en la mano.
Montaje de monedas: Se utilizan cuatro cuartos y dos naipes. Las monedas se colocan en un cuadrado sobre una mesa cubierta con un paño, a aproximadamente un pie de distancia. Las dos monedas exteriores están cubiertas con las cartas. Las dos monedas descubiertas desaparecen sucesivamente y se unen a la moneda de veinticinco centavos que se encuentra debajo de la carta de la derecha. Finalmente, la moneda debajo de la carta de la izquierda desaparece, dejando las cuatro monedas mágicamente ensambladas debajo de la carta de la derecha.
Serie 10: Vernon sobre Leipzig:
Abridor de Leipzig: se coloca una baraja de cartas boca abajo en la palma de la mano de un espectador, y una carta seleccionada aparece misteriosamente en la parte inferior cuando la baraja se pone boca arriba. Luego, el efecto se repite hasta justo antes del punto donde se coloca la baraja en la palma del espectador, pero esta vez el artista extiende su propia palma derecha hacia abajo por encima de la mano del espectador y la baraja se coloca sobre la mano del artista. Se agita la baraja y, simultáneamente con el sonido del movimiento, la carta aparentemente penetra la mano del artista y aparece boca arriba en la palma del espectador.
Los acróbatas de Leipzig: De trama sencilla, este efecto de Leipzig es extremadamente desconcertante. ¡Un mazo de cartas se divide en mitades y las cartas inferiores boca arriba de cada mitad cambian misteriosamente de lugar!
El orgullo de Leipzig: la pila de monedas era sin duda el problema mágico favorito de Nate Leipzig. Lo guardaba celosamente y nunca lo realizaría en presencia de otros magos. Había una buena razón, porque en sus manos era una obra maestra.
El desgarro de Leipzig con un giro: La restauración de un papel de fumar roto, realizada por Nate Leipzig, fue un pequeño milagro. Manejó todo el procedimiento con tanta pulcritud y limpieza que fue un verdadero placer observar el resultado. Con él creó un efecto verdaderamente mágico que nunca dejaba de desconcertar por completo a todos los espectadores.
Serie 11: Vernon sobre Malini:
Apuñalamiento de cartas de Malini: después de seleccionar seis o siete cartas, la baraja se extendió boca abajo sobre una mesa. Con los ojos vendados, Malini apuñalaba con éxito cada carta seleccionada por turno con la punta de una navaja. La última vez que clavó el cuchillo entre las cartas esparcidas, lo clavó en la mesa a través de una última carta, lo que le permitió inclinar dramáticamente la mesa hacia el público. Todas las demás cartas caerían en cascada al suelo, y la carta elegida quedaría clavada en la mesa como si fuera un objetivo. Cuando se sacó la carta, resultó ser la última carta seleccionada.
El propio cambio de color de Malini: mientras estaba completamente rodeado de espectadores, Malini provocó que la figura de la baraja de cartas cambiara de la manera más extraña. A pesar de que la baraja estaba sostenida horizontalmente y que estaba bajo escrutinio minucioso desde todos los lados, luego repitió el efecto, causando que la figura se transformara misteriosa y absolutamente en otra sin ser detectada.
¡El favorito de Malini!: Malini le pedía a un espectador que observara una moneda lo más de cerca posible mientras la lanzaba de mano en mano. La moneda cayó cara en una mano y cruz en la otra. Esto se hizo varias veces, Malini pidió al espectador que adivinara si la moneda iba a salir cara o cruz. Finalmente, pareció arrojarlo a la mano izquierda mientras ésta se cerraba sobre él. Se preguntó al espectador en qué dirección había caído la moneda, cara o cruz. No importa cuál fuera la respuesta, Malini abría su mano izquierda y revelaba que la moneda había desaparecido por completo. La mano derecha también estaba vacía. ¡El efecto en las manos de Malini fue que la moneda se derritió!
Lección 1--Dai Vernon:
Royal Monte: Una lección de manejo artístico de cartas. El artista comenta lo divertido que resulta para los espectadores de una partida de póquer ver al jugador medio inspeccionar su mano. Lo demuestra abanicando lentamente cinco cartas que sostiene. Muestra el diez, la sota, la reina y el rey del mismo palo. Con la "esperanza que brota eternamente", exprime con cuidado la última carta. He aquí que en realidad es el as del mismo palo. Como suele ocurrir en estos casos, nadie abre el bote. Eso sí, cuando llega su turno, abre pero nadie se queda. Muestra su mano maravillosa y recibe la simpatía habitual. Sin querer desprenderse de esta hermosa mano, decide realizar un truco de Monte. Volviendo el as y el diez boca abajo en el abanico, coloca uno de ellos sobre la mesa y pide a los demás jugadores que adivinen cuál es, el as o el diez. Todos adivinan correctamente. Es el as. Cuando vuelve a aparecer el diez, comenta: "Bueno, esa vez no apostaste dinero. Apuesto a que si rechazo estas cuatro cartas: el diez, la jota, la reina y el rey y les doy una parte". o dos, no puedes elegir una de las cartas con imágenes y tienes tres oportunidades a una a tu favor. Sosteniendo las cuatro cartas, de espaldas a los jugadores, varios hacen pequeñas apuestas. Sin embargo, todos pierden porque las cuatro cartas resultan ser decenas y las cartas con imágenes han desaparecido por completo. Las tarjetas, por supuesto, son inspeccionadas y encontradas sin ningún tipo de preparación.
Lección 1--Tony Slydini:
El arte de utilizar el regazo como sirviente: Tony Slydini ha desconcertado a cientos de magos utilizando esta estratagema y literalmente los ha "derribado" con efectos aparentemente imposibles. Por supuesto, ha desarrollado su propio estilo, ha perfeccionado la mala dirección y la sincronización hasta tal punto que se puede decir que ha llevado este sistema de engaño a un alto nivel artístico. Fue necesaria una considerable persuasión para que permitiera la publicación de los finos detalles del lapeado tal como los interpretaba en una forma nueva y modernizada.
El libro Stars of Magic es considerado por muchos como el mejor libro jamás escrito sobre magia de cerca y presenta algunas de las mejores creaciones de los principales magos de la primera mitad del siglo XX. Publicados originalmente por Stars of Magic, Inc. como manuscritos separados que se vendieron en las décadas de 1940 y 1950 por alrededor de 5 dólares cada uno, luego fueron encuadernados en una edición de tapa dura por Louis Tannen, Inc. Los derechos de la obra monumental fueron adquiridos posteriormente por D. Robbins & Co. y en septiembre de 2003, Meir Yedid Magic adquirió los derechos de las ediciones original y actual. En 2008, MyMagic lanzó una edición de lujo que muchos consideraron la versión definitiva y más bella del libro. Esta edición de 2017 es un libro de bolsillo sencillo en el que puede sentirse cómodo tomando notas y llevándolo consigo en lugar de admirarlo, adorarlo y coleccionarlo. Está dirigido a trabajadores y estudiantes de magia.
A menudo se ha dicho que dominar la magia de este libro te convertirá en un consumado artista de primeros planos y prestidigitación. En muchos sentidos, contiene toda la magia que necesitas para crear un repertorio de calibre profesional. Muchos se han ganado la vida realizando estas rutinas y ahora tú también puedes hacerlo.
Incluye: 41 rutinas increíbles de 11 artistas increíbles, una introducción histórica y una sección extra con correspondencia privada relacionada con las Estrellas de la Magia .
Segunda edicion. Primera edición de bolsillo. Publicado por Meir Yedid Magic en 2017. 176 páginas escritas por George Starke, Dr. Jacob Daley, Bruce Elliott y Meir Yedid. 378 fotografías de George Karger. 8,5 x 11 pulgadas, tapa blanda, encuadernación perfecta.
Todas las rutinas se vendieron originalmente como manuscritos separados. Comprados por separado, le habrían costado 98,00 dólares estadounidenses. A continuación se muestran sus descripciones originales:
Serie 1, No. 1: Rutina de baile clásica de John Scarne:
El efecto es una desconcertante serie de apariciones y desapariciones mágicas de pequeñas bolas. Comenzando tomando una pizca de cenizas de un cenicero, haces que bola tras bola se materialicen misteriosamente, se multipliquen y desaparezcan. Al final de la rutina, las bolas vuelven a convertirse en cenizas.
Serie 1, No. 2: La triple coincidencia de John Scarne:
Utilizando dos barajas ordinarias con reversos de diferentes diseños, el espectador baraja una baraja mientras el intérprete baraja la otra. En ningún momento el intérprete toca la plataforma del espectador. El espectador corta su mazo tres veces, intercambiando cada vez una carta con el intérprete. Cuando ambos extienden la cinta en sus barajas, se logra un milagro: cada vez que el espectador y el artista descubren una de las tres cartas más extrañas en sus barajas, las cartas resultan ser iguales: una triple coincidencia espectacular. Ambas barajas se dejan sobre la mesa para su examen.
Serie 1, No. 3: El truco de plata y cobre de John Scarne:
Una moneda de plata en la mano del espectador cambia mágicamente de lugar con una moneda de cobre en la mano del artista. A esto le sigue un bonito efecto de penetración de la moneda al pasar por el bolsillo del pantalón. Durante muchos años, los magos tuvieron la impresión de que Scarne usaba monedas trucadas. Ahora, Scarne muestra que lo hace con monedas comunes y te da su método exacto.
Serie 2, No. 1: El triunfo de Dai Vernon:
Dai Vernon divulga uno de sus descubrimientos más sorprendentes, un exquisito naipe milagroso titulado "Triunfo". Se trata de un juego revolucionario que será codiciado por todo mago. Es un barajado falso fácil de hacer, equivalente a un barajado pull-through, considerado uno de los juegos de azar más difíciles. Muy pocos magos son capaces de ejecutar una solución clara y engañosa porque requiere años de práctica constante y la mayoría de ellos han abandonado el esfuerzo disgustados. Ahora, mediante la falsa mezcla de Dai Vernon, puedes lograr el mismo resultado con muy poca práctica. Encontrarás que es la mezcla falsa perfecta para mantener el orden de los rojos y negros. Además, los amantes de los trucos de juego se alegrarán con este juego porque el orden de todo el paquete se puede mantener intacto.
Serie 2, No. 2: Dai Vernon cortando los ases:
Los cuatro ases, bastante distribuidos por toda la baraja, están cortados con asombrosa precisión de una manera nueva e impresionante. Pocos magos han tenido hasta ahora el privilegio de presenciar esta extraordinaria rutina que produce uno de los efectos improvisados más entretenidos de la magia con cartas. Dai Vernon también revela aquí, por primera vez, su propio método para controlar las cartas durante el proceso de corte. Este secreto por sí solo es un truco extremadamente valioso al que se le pueden encontrar numerosos usos en la conjuración de cartas.
Serie 2, No. 3: Hechizado de Dai Vernon:
Dai Vernon revela una querida rutina que ha sido uno de sus misterios favoritos durante muchos años. El efecto implica una serie de cambios notables e inexplicables de dos monedas del mismo tamaño pero acuñadas en metales diferentes, como medio dólar y un centavo inglés. Utiliza un truco muy antiguo empleado originalmente por estafadores ingleses en ferias y carnavales del condado. Hasta ahora esta rutina ha sido guardada y, en consecuencia, es prácticamente desconocida para la fraternidad mágica. Aunque el efecto parece extremadamente difícil de realizar, su simplicidad te intrigará.
Serie 2, No. 4: Monedas canguro de Dai Vernon:
Este es el método original de Dai Vernon para pasar monedas, una a la vez, a través de una mesa hasta llegar a un vaso. Los trucos utilizados en este efecto parecen muy naturales y son fáciles de hacer. Al agregar excelentes desviaciones y sutilezas a los movimientos naturales, Dai Vernon ha creado una rutina magnífica. Después de practicar y dominar esta rutina, obtendrás un efecto que te establecerá como un artista de prestidigitación superlativo.
Serie 3, No. 1: Fantasía de la sala de bombas de Bert Allerton:
Los dos ases rojos están expuestos, uno en la parte superior y el otro en la parte inferior de la baraja. Se insertan inequívocamente en el centro del paquete, cuando "¡Presto!" aparecen en la parte superior e inferior respectivamente. Esta acción se repite, y al tercer cambio se convierten en ases negros. Los ases negros también se insertan en el centro, sólo para regresar a la parte superior e inferior. Luego, un as rojo cambia a un as negro y un as negro cambia a un as rojo, y finalmente se producen los cuatro ases para un clímax sorprendente.
Serie 3, No. 2: Bamboozle de Bert Allerton:
El mago relata un incidente en el que aparentemente lo defraudaron pero al final salió adelante del juego.
Serie 3, No. 3: Malini-Bey Chink a Chink de S. Leo Horowitz:
Se colocan cuatro terrones de azúcar, dados o fichas de dominó sobre una mesa en un cuadrado de 15". El mago coloca cada mano en un cubo. Se mueven los dedos y se retiran las manos. Después de repetir esta acción varias veces, se descubre que el cuatro cubos, uno a la vez, han viajado misteriosamente a un lugar. Esta rutina conduce a un final divertido en el que el artista muestra que los cubos colocados en su bolsillo de alguna manera regresan a su mano.
Serie 3, No. 4: El misterio del baile egipcio de S. Leo Horowitz:
El artista exhibe una bola roja y una bola blanca. La bola roja está claramente envuelta en un pañuelo de seda y colocada en un vaso. La bola blanca se recoge y se sostiene con la punta de los dedos. De repente se transforma en una bola roja. Luego, el artista retira el pañuelo del vaso y revela que la bola roja se ha transformado misteriosamente en una bola blanca.
Serie 3, No. 5: Hanky-Panky de Jarrow:
Dos espectadores en posición horizontal sostienen un pañuelo en las esquinas. Se coloca una hoja de periódico sobre el pañuelo y se sostiene un cigarrillo encendido debajo del centro del pañuelo. De repente el cigarrillo quema el periódico, pero al retirar el papel se descubre que el pañuelo no ha sido dañado.
Serie 4, No. 1: La decapitación de Francis Carlyle:
El artista toma prestado un paquete de cerillas de papel y retira una de ellas. Le raspa la cabeza por ambos lados y muestra claramente que falta la cabeza de cerilla. De repente la cabeza reaparece misteriosamente. El artista enciende la cerilla. La característica fuerte de este efecto está en la repetición. El intérprete arranca una segunda cerilla. Vuelve a raspar la cabeza por ambos lados. Una vez más, la cabeza aparece misteriosamente y el artista enciende la cerilla.
Serie 4, No. 2: Tarjeta de localización de Francis Carlyle:
El espectador selecciona y marca una carta en su anverso con cualquier marca identificativa. El artista muestra que el bolsillo derecho de su pantalón está vacío y luego hace que el espectador devuelva la carta marcada al mazo. Mostrando que no tiene ninguna tarjeta en la mano, el artista mete la mano en el bolsillo de su pantalón y revela que allí ha llegado una tarjeta. Se le pide al espectador que nombre su tarjeta y el artista muestra la tarjeta en el bolsillo para ser la seleccionada que lleva la marca de identificación del espectador. El artista devuelve abiertamente la carta seleccionada al centro de la baraja y coloca la baraja sobre la mesa o en la mano del espectador. Después de mostrar que ambas manos están inequívocamente vacías, lentamente mete la mano en su bolsillo y dramáticamente saca la tarjeta marcada nuevamente.
Serie 4, No. 3: El robo del reloj de pulsera de Francis Carlyle:
El espectador pone una marca identificativa en una moneda de cobre y plata. Se coloca una moneda en un pañuelo que sostiene el espectador. El artista sostiene la otra moneda. A su orden, la moneda que sostenía desaparece y se escucha un tintineo resonante. Misteriosamente, la moneda del intérprete se ha unido a la del pañuelo que sostiene el espectador. Tras el examen, se descubre que las monedas son las marcadas originalmente por el espectador. Este efecto es excelente en sí mismo. Impresiona al espectador con tu habilidad para hacer milagros con monedas. Psicológicamente, esto lo convierte en presa fácil del efecto principal. El señor Carlyle hace creer al espectador que va a ver otro truco con monedas aún más imposible que el anterior. De este modo puede hacerse con el reloj de pulsera del espectador sin que éste lo sepa. Esto resulta fácil porque la mente del espectador se preocupa únicamente al ver el milagro de una moneda y nunca sospecha que le van a robar el reloj. La mecánica del robo en sí es simple y está programada exactamente para coincidir con las distracciones.
Serie 5, No. 1: Copas y bolas improvisadas de Dai Vernon:
Las "Copas y Bolas" es, y seguirá siendo, uno de los grandes clásicos de la prestidigitación. En la antigüedad, la habilidad de un mago se juzgaba por la ejecución de este efecto. El atractivo para el profano reside en el hecho de que el truco incorpora casi todos los efectos posibles: aparición, desaparición, penetración, transposición y cambio de forma. El método de Dai Vernon para realizar las "Copas y Bolas", explicado aquí por primera vez, se ha desarrollado durante un período de años hasta el punto en que se eliminan todos los movimientos superfluos y se enfatizan adecuadamente las características más fuertes del truco. El clímax se alcanza de manera lógica y toda la rutina nunca deja de asombrar a los espectadores más entusiastas.
Serie 5, No. 2: La ambiciosa carta de Dai Vernon:
Se coloca repetidamente una carta en el centro del paquete y se hace que salte de forma invisible hacia arriba o hacia abajo. Siempre que el espectador cree que está siguiendo las acciones del mago, descubre sin embargo que ha quedado completamente desconcertado.
Serie 5, No. 3: El milagro de las cartas mentales de Dai Vernon:
El espectador tiene la libre elección mental de una de las cinco cartas. Sin hacer una sola pregunta, el intérprete se guarda una carta en el bolsillo, que nunca deja de ser la carta pensada. Para demostrar que el azar no juega ningún papel en esto, el artista repite la hazaña dos veces.
Serie 6, No. 1: El anillo en la varita de Dai Vernon:
Este es un tratado sobre "El anillo de la varita". Dai Vernon revela a los mejores artistas de prestidigitación: Malini y Leipzig. Aquí se revelan, por primera vez, los secretos de uno de los efectos mágicos más fascinantes.
Serie 6, No. 2: Los cuatro ases en cámara lenta de Dai Vernon:
Dos desconcertantes versiones en cámara lenta del clásico truco de los cuatro ases, en el que los ases deben dejar sus paquetes y unirse al as en el cuarto paquete, uno a la vez.
Serie 6, No. 3: Los viajeros de Dai Vernon:
Una lección de desvío. Se colocan cuatro cartas marcadas seleccionadas en diferentes partes del mazo. Se baraja la baraja. Las cuatro cartas desaparecen de la baraja y aparecen misteriosamente en cuatro bolsillos diferentes del artista.
Serie 7, No. 1: Las cartas bajo la manga del Dr. Jacob Daley:
El clásico "Cards Up the Sleeve", uno de los favoritos de los grandes artistas de prestidigitación, siempre ha sido considerado la prueba de fuego del intérprete experto. En esta versión ultramoderna, el Dr. Daley mejora enormemente el efecto añadiendo la característica distintiva de que las tarjetas viajan en secuencia numérica. Aquí se presentan por primera vez muchos nuevos trucos intrigantes, que deberían servir como un verdadero almacén de poderosas armas mágicas para usar en muchos otros efectos mágicos. Se ha pensado mucho en la construcción de este efecto para perfeccionarlo. El resultado final es una concepción artística de sincronización fuera de lo común y desvío preciso, que resultará un deleite tanto para el conocedor como para el profano.
Serie 7, No. 2: The Itinerant Pasteboards del Dr. Jacob Daley:
Esta rutina incorpora dos métodos diferentes para lograr una transposición novedosa de dos cartas. La eficacia de la rutina depende, en gran medida, de la adecuada ejecución de una nueva concepción del Doble Levantamiento. Este juego es sin duda uno de los más valiosos en todo el campo de la magia con cartas. A pesar de su gran valor, tiene un grave inconveniente que impide utilizarlo con la frecuencia que uno quisiera. Esta debilidad es la necesidad de prepararse. El "prepararse" requiere una mala dirección, lo que muchas veces no es práctico cuando la presentación requiere que el juego se repita en rápida sucesión. Para eliminar este efecto, el Dr. Daley ha desarrollado el doble levantamiento instantáneo, que permite utilizar el juego repetidamente sin "prepararse". Una vez que domines este nuevo método, tendrás a tu disposición el único juego de magia con cartas indetectable que se puede realizar bajo fuego. Esta rutina demuestra la aplicación práctica de esta valiosa modificación del Double Lift.
Serie 7, No. 3: The Cavorting Aces del Dr. Jacob Daley:
Dos ases negros, uno colocado en la parte superior de la baraja y el otro en la parte inferior, son transportados mágicamente al centro de la baraja y luego de regreso a la parte superior e inferior. Los dos Ases rojos ahora se colocan en el centro de la baraja y deben cambiar de lugar con los Ases negros. Los dos Ases negros se dejan en el centro de la baraja y los dos Ases rojos se colocan en la parte superior e inferior, tras lo cual los cuatro Ases se juntan en el centro de la baraja. Finalmente, los Ases desaparecen misteriosamente de la baraja y se sacan de la casilla uno a la vez según sea necesario.
Serie 8, No. 1: El milagro del cigarrillo de Slydini:
El artista toma prestado un cigarrillo y lo enciende. Inequívocamente lo parte en dos y muestra ambas mitades. Luego, sin ningún movimiento artificial, se ve cómo se fusionan las dos piezas. Finalmente, pese a su desgarradora experiencia, el cigarrillo se recupera mágicamente. El artista puede sorprender aún más a los espectadores repitiendo el efecto inmediatamente.
Serie 8, No. 2: El vuelo de las bolas de papel de Slydini:
Una rutina de comedia encantadora. El público disfruta participando en un efecto mágico, especialmente cuando el intérprete confía en los espectadores. Esta rutina proporciona entretenimiento hilarante porque todo el público es consciente del modus operandi, excepto el asistente, que está profundamente desconcertado por todo el procedimiento. En esta rutina, el intérprete desafía repetidamente al espectador a adivinar qué sucede con las bolas de papel que desaparecen misteriosamente.
Serie 8, No. 3: La rutina de monedas voladoras de Slydini:
El artista muestra una moneda a un espectador y la hace desaparecer. El espectador descubre que la moneda ha viajado hasta el bolsillo de su pecho. Piensa que lo han pillado por sorpresa y siempre pide al intérprete que repita el efecto. Aunque el espectador está en guardia, el artista logra que la moneda reaparezca cuatro veces en el bolsillo del espectador. Este efecto se diferencia de otras rutinas con monedas en que su fuerza dramática reside en la repetición. Al desafiar continuamente la agudeza del espectador, el efecto se mejora enormemente y se convierte en una rutina desconcertante y muy entretenida.
Serie 9, No. 1: Ross Bertram sobre las monedas:
Masaje: el artista coloca su mano derecha sobre medio dólar y lo frota sobre la mesa con un movimiento circular. Después de unos momentos, se detiene el movimiento de frotamiento, se levanta la mano derecha y la moneda desaparece. Luego se levanta la mano izquierda, que ha estado apoyada sobre la mesa, dejando al descubierto la moneda que hay debajo. De nuevo, el artista comienza a frotar el medio dólar sobre la mesa con su mano derecha. Sorprendentemente, una moneda de diez centavos aparece debajo de los dedos en lugar del medio dólar. Al levantar la mano izquierda, encuentra los cuarenta centavos que faltan debajo: veinticinco centavos, diez centavos y cinco centavos.
Doble Cruz: Se muestran dos monedas contrastantes en las puntas de los dedos, una en cada mano. Luego se cierran las manos y se mantienen separadas. Cuando se vuelven a abrir, se ve que las monedas han cambiado de lugar. El artista se ofrece a repetir el efecto. Esta vez, justo antes de abrir las manos, la mano izquierda deja caer la moneda que tenía originalmente para mostrar que todavía no ha sucedido nada. En lugar de que las monedas se transpongan, que es lo que los espectadores esperan ver, la moneda de la mano derecha se ha desplazado para unirse a la moneda de la izquierda.
Pasando los Half-Bucks: Se cuentan lentamente cuatro monedas en la mano izquierda. Se ordena que una moneda pase a la mano derecha. Cuando se abren las manos, quedan tres monedas en la mano izquierda y una en la derecha. Esto se repite con la segunda y tercera moneda. Luego, el ejecutante afirma que hará que la cuarta moneda se una a las tres de la mano derecha; pero algo sale mal y la moneda no pasa. Cuando se abre la mano derecha, inesperadamente se encuentra vacía y, sorprendentemente, las cuatro monedas han llegado a la mano izquierda.
La Pata Porosa: Se hace que una moneda penetre en la mano.
Montaje de monedas: Se utilizan cuatro cuartos y dos naipes. Las monedas se colocan en un cuadrado sobre una mesa cubierta con un paño, a aproximadamente un pie de distancia. Las dos monedas exteriores están cubiertas con las cartas. Las dos monedas descubiertas desaparecen sucesivamente y se unen a la moneda de veinticinco centavos que se encuentra debajo de la carta de la derecha. Finalmente, la moneda debajo de la carta de la izquierda desaparece, dejando las cuatro monedas mágicamente ensambladas debajo de la carta de la derecha.
Serie 10: Vernon sobre Leipzig:
Abridor de Leipzig: se coloca una baraja de cartas boca abajo en la palma de la mano de un espectador, y una carta seleccionada aparece misteriosamente en la parte inferior cuando la baraja se pone boca arriba. Luego, el efecto se repite hasta justo antes del punto donde se coloca la baraja en la palma del espectador, pero esta vez el artista extiende su propia palma derecha hacia abajo por encima de la mano del espectador y la baraja se coloca sobre la mano del artista. Se agita la baraja y, simultáneamente con el sonido del movimiento, la carta aparentemente penetra la mano del artista y aparece boca arriba en la palma del espectador.
Los acróbatas de Leipzig: De trama sencilla, este efecto de Leipzig es extremadamente desconcertante. ¡Un mazo de cartas se divide en mitades y las cartas inferiores boca arriba de cada mitad cambian misteriosamente de lugar!
El orgullo de Leipzig: la pila de monedas era sin duda el problema mágico favorito de Nate Leipzig. Lo guardaba celosamente y nunca lo realizaría en presencia de otros magos. Había una buena razón, porque en sus manos era una obra maestra.
El desgarro de Leipzig con un giro: La restauración de un papel de fumar roto, realizada por Nate Leipzig, fue un pequeño milagro. Manejó todo el procedimiento con tanta pulcritud y limpieza que fue un verdadero placer observar el resultado. Con él creó un efecto verdaderamente mágico que nunca dejaba de desconcertar por completo a todos los espectadores.
Serie 11: Vernon sobre Malini:
Apuñalamiento de cartas de Malini: después de seleccionar seis o siete cartas, la baraja se extendió boca abajo sobre una mesa. Con los ojos vendados, Malini apuñalaba con éxito cada carta seleccionada por turno con la punta de una navaja. La última vez que clavó el cuchillo entre las cartas esparcidas, lo clavó en la mesa a través de una última carta, lo que le permitió inclinar dramáticamente la mesa hacia el público. Todas las demás cartas caerían en cascada al suelo, y la carta elegida quedaría clavada en la mesa como si fuera un objetivo. Cuando se sacó la carta, resultó ser la última carta seleccionada.
El propio cambio de color de Malini: mientras estaba completamente rodeado de espectadores, Malini provocó que la figura de la baraja de cartas cambiara de la manera más extraña. A pesar de que la baraja estaba sostenida horizontalmente y que estaba bajo escrutinio minucioso desde todos los lados, luego repitió el efecto, causando que la figura se transformara misteriosa y absolutamente en otra sin ser detectada.
¡El favorito de Malini!: Malini le pedía a un espectador que observara una moneda lo más de cerca posible mientras la lanzaba de mano en mano. La moneda cayó cara en una mano y cruz en la otra. Esto se hizo varias veces, Malini pidió al espectador que adivinara si la moneda iba a salir cara o cruz. Finalmente, pareció arrojarlo a la mano izquierda mientras ésta se cerraba sobre él. Se preguntó al espectador en qué dirección había caído la moneda, cara o cruz. No importa cuál fuera la respuesta, Malini abría su mano izquierda y revelaba que la moneda había desaparecido por completo. La mano derecha también estaba vacía. ¡El efecto en las manos de Malini fue que la moneda se derritió!
Lección 1--Dai Vernon:
Royal Monte: Una lección de manejo artístico de cartas. El artista comenta lo divertido que resulta para los espectadores de una partida de póquer ver al jugador medio inspeccionar su mano. Lo demuestra abanicando lentamente cinco cartas que sostiene. Muestra el diez, la sota, la reina y el rey del mismo palo. Con la "esperanza que brota eternamente", exprime con cuidado la última carta. He aquí que en realidad es el as del mismo palo. Como suele ocurrir en estos casos, nadie abre el bote. Eso sí, cuando llega su turno, abre pero nadie se queda. Muestra su mano maravillosa y recibe la simpatía habitual. Sin querer desprenderse de esta hermosa mano, decide realizar un truco de Monte. Volviendo el as y el diez boca abajo en el abanico, coloca uno de ellos sobre la mesa y pide a los demás jugadores que adivinen cuál es, el as o el diez. Todos adivinan correctamente. Es el as. Cuando vuelve a aparecer el diez, comenta: "Bueno, esa vez no apostaste dinero. Apuesto a que si rechazo estas cuatro cartas: el diez, la jota, la reina y el rey y les doy una parte". o dos, no puedes elegir una de las cartas con imágenes y tienes tres oportunidades a una a tu favor. Sosteniendo las cuatro cartas, de espaldas a los jugadores, varios hacen pequeñas apuestas. Sin embargo, todos pierden porque las cuatro cartas resultan ser decenas y las cartas con imágenes han desaparecido por completo. Las tarjetas, por supuesto, son inspeccionadas y encontradas sin ningún tipo de preparación.
Lección 1--Tony Slydini:
El arte de utilizar el regazo como sirviente: Tony Slydini ha desconcertado a cientos de magos utilizando esta estratagema y literalmente los ha "derribado" con efectos aparentemente imposibles. Por supuesto, ha desarrollado su propio estilo, ha perfeccionado la mala dirección y la sincronización hasta tal punto que se puede decir que ha llevado este sistema de engaño a un alto nivel artístico. Fue necesaria una considerable persuasión para que permitiera la publicación de los finos detalles del lapeado tal como los interpretaba en una forma nueva y modernizada.
El libro Stars of Magic es considerado por muchos como el mejor libro jamás escrito sobre magia de cerca y presenta algunas de las mejores creaciones de los principales magos de la primera mitad del siglo XX. Publicados originalmente por Stars of Magic, Inc. como manuscritos separados que se vendieron en las décadas de 1940 y 1950 por alrededor de 5 dólares cada uno, luego fueron encuadernados en una edición de tapa dura por Louis Tannen, Inc. Los derechos de la obra monumental fueron adquiridos posteriormente por D. Robbins & Co. y en septiembre de 2003, Meir Yedid Magic adquirió los derechos de las ediciones original y actual. En 2008, MyMagic lanzó una edición de lujo que muchos consideraron la versión definitiva y más bella del libro. Esta edición de 2017 es un libro de bolsillo sencillo en el que puede sentirse cómodo tomando notas y llevándolo consigo en lugar de admirarlo, adorarlo y coleccionarlo. Está dirigido a trabajadores y estudiantes de magia.