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Murphy's Magic Supplies, Inc.

Tarjetas ESP de madera de Joker Magic - Truco

Tarjetas ESP de madera de Joker Magic - Truco

Precio habitual $57.75 USD
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Un juego de tarjetas ESP de madera de primera calidad. ¡El color vibrante pero elegante de la madera de cerezo le da a este conjunto una elegancia que hace que la magia mental sea aún más poderosa!

Las tarjetas de madera están fabricadas para ser "amigables con las manos", lo que significa que no tienen bordes ni esquinas afiladas, ¡es un placer sostenerlas en la mano! ¡El patrón único del dorso da la sensación de que no estamos usando losas de madera sino tarjetas reales!

Todos los juegos están elaborados con cuidado y precisión, con varias capas de tinte y barniz para madera para hacerlos duraderos y darles esa maravillosa sensación satinada.

Este set ESP se suministra en un saco de terciopelo negro, para resaltar la elegancia y misterio que estos set de madera aportan a nuestra actuación.

Puedes adivinar correctamente la carta elegida por el espectador de varias maneras, ¡y puedes usar este conjunto para cualquier rutina ESP que exista!

Por supuesto, puedes escribir tu predicción en una hoja de papel, pero también puedes usar una tarjeta de nuestro conjunto de Predicción ESP, y puedes tener tu predicción a la vista en un soporte de madera, haciendo que tu acto destaque aún más.

También puedes utilizar nuestro truco ES-Pen en combinación con estas tarjetas. El espectador puede elegir su carta con la ayuda del bolígrafo, que podrá predecir correctamente. La predicción puede incluso ser errónea al principio, ya que se puede hacer que la tinta del bolígrafo desaparezca, ¡lo que cambia el símbolo que escribiste!

También puedes ordenar las tarjetas en el orden que se muestra en el bolígrafo sin mirar las caras de las mismas.

Este juego contiene cinco tarjetas ESP de madera (con un símbolo de cada marca ESP) y se suministra en una bolsa de terciopelo negro.

Rutinas descritas en la explicación del vídeo online en inglés:

1. Intuición : ¡una rutina mental de gran impacto!
El mago "siente" qué carta tiene el espectador en sus manos.

2. Monte Mental
El mago adivina correctamente qué carta memorizó el espectador mientras se daba la vuelta.

3. Tres Vecinos
El mago puede decir qué carta puso el espectador en qué bolsillo mientras se alejaba.

4. Número ordinal
El mago puede distinguir la carta seleccionada por el espectador de las cartas ESP mixtas.

5. Decisión
¡Después de las elecciones libres del espectador, la predicción escrita es 100% cierta!

6. Predicción (¡aún más visual con nuestro conjunto "Predicción"!)
El arte de influir en el espectador. Después de barajar las cartas, el espectador selecciona tres cartas al azar (manteniéndolas boca abajo todo el tiempo). Ella selecciona uno, donde "siente" algo. El mago ya ha predicho esta carta.

7. Deslizamiento : ¡una de las rutinas más impactantes del paquete! (Aún más visual con nuestro conjunto "Predicción")
La carta seleccionada del paquete mixto coincide con la predicción.

8. Predicción de la pluma
El espectador selecciona tres, dos y luego una carta con la ayuda de un bolígrafo y coincide con la predicción.

9. ES-Pen - (combinación de trucos con ES-Pen)
El espectador puede seleccionar libremente el orden de las cartas que se colocan sobre la mesa, ¡pero seguirá coincidiendo con el orden grabado en el bolígrafo!

10. Milagro : ¡una de las rutinas más poderosas descritas!
El espectador selecciona una carta libremente y luego la vuelve a mezclar en la baraja mientras el mago se da la vuelta. Luego, el mago "lee" las cartas desde los ojos del espectador y luego selecciona la carta recordada.

11. Unidireccional
El mago selecciona la carta elegida entre las cartas que el espectador barajó antes y después de su selección.

¡El reverso de las cartas no está marcado y se pueden examinar libremente!
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