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Murphy's Magic Supplies, Inc.

Cartes à jouer Chakravyuh (Le labyrinthe)

Cartes à jouer Chakravyuh (Le labyrinthe)

Prix habituel $26.25 USD
Prix habituel Prix promotionnel $26.25 USD
Promotion Épuisé
Caractéristiques de la mallette repliable :
  • Papier cartonné noir haut de gamme à haute teneur en g/m² avec étui à finition douce au toucher.
  • Or rougeâtre, argent mat et noir déjoué
  • Dessins en relief
  • Produit par Legends Playing Cards Co.
Caractéristiques des cartes à jouer :
  • Papier cartonné en lin fini classique Premium Legends
  • Conception de puzzle spéciale basée sur un labyrinthe
  • Cartes imprimées à l'encre métallique.
Dans la grande épopée indienne ancienne, le Mahabharata, deux lignées royales, les Pandavas et les Kauravas, s'affrontent pour le trône d'Hastinapura, lors de la bataille de Kurukshetra.

Les Pandavas, dirigés par les cinq frères vertueux, sont de redoutables guerriers et, avec le divin seigneur Krishna à leurs côtés, ils sont prêts à gagner la guerre. Cependant, les Kauravas sont également des soldats magistraux et se révèlent un grand défi dans la bataille.

Au treizième jour du grand combat, les Kauravas déployèrent la formation impénétrable, le Chakravyuh, pour défendre leurs flancs.

Le Chakravyuh, une stratégie labyrinthique fluidique, composée de sept niveaux de soldats en spirale concentriques et réajustables, conçue pour piéger complètement sa victime, a été déployée pour écraser les Pandavas. Seule une poignée de guerriers du côté Pandava savaient comment pénétrer le Chakravyuh, à savoir Abhimanyu, Arjuna, Krishna et Pradyumna. Cependant, le jour de la bataille, seul Abhimanyu était présent et il mena la charge pour pénétrer dans cette formation.

Abhimanyu, le fils d'Arjuna, a appris comment entrer dans la formation alors qu'il était dans le ventre de sa mère, alors que son oncle maternel, le seigneur Krishna, racontait la stratégie à sa sœur enceinte Subhadra. Cependant, Subhadra ne trouvant pas le sujet intéressant, s'endormit à mi-chemin, coupant court à la description de la stratégie. Ce petit moment de son enfance allait changer à jamais le sort d'Abhimanyu sur le champ de bataille, puisqu'il devait affronter les armées des Kauravas.

En essayant de défendre les Pandavas, Abhimanyu s'est battu avec acharnement et a atteint le sixième niveau de la formation, et a été attaqué simultanément par les puissants commandants Kaurava, un acte contraire aux règles de la guerre juste. Ici, le petit moment de son enfance reviendrait le hanter, car il ne savait que comment entrer dans les murs du labyrinthe, pas comment en sortir. Face à une bataille impossible à gagner, les Kauravas épuisèrent lentement Abhimanyu, avec un barrage incessant d'attaques, et finirent par tuer le grand guerrier.

Le Chakravyuh est une formation militaire stratégique décrite dans l'épopée indienne, le Mahabharata, déployée par les Kauravas pour piéger les héros du conte, les Pandavas.

La brève histoire du Chakravyuh dans l'épopée est incluse dans la page de campagne en segments, veuillez les lire pour mieux comprendre l'histoire qui a inspiré ce jeu de cartes.

La boîte à triple feuille s'inspire également du symbolisme du Mahabharata, ainsi que du vaste canon des grands mythes et philosophies indiens.

Les cartes à jouer elles-mêmes ont pour thème le concept de labyrinthes, chaque carte numérotée constituant un puzzle individuel et unique dont vous pourrez profiter pendant des heures.

La boîte à replier
Le design de la boîte à provisions s'inspire du symbolisme du Mahabharata, ainsi que du vaste canon des grands mythes et philosophies indiens.
Objet central de la boîte à rangement, le Chakravyuh est recouvert d'argent mat. Les sept niveaux individuellement en relief créent un motif semblable à une vague contre vos doigts lorsque vous ressentez les détails du pont.
L'enveloppe extérieure, également un labyrinthe, symbolise la plus grande guerre qui existe au-delà des murs en spirale du Chakravyuh. Mais il existe une issue de secours, dirigée par la grande flèche, une boussole sur le chemin de la libération.
La boîte de rangement présente également un motif de labyrinthe noir déjoué, qui améliore l'apparence et les détails du pont. Cela rend le design continu, même si les six côtés sont uniques.

L'arrière
The Back est basé sur la description de l’univers selon les anciennes écritures de l’Inde.
Il y a 3 éléments dans la conception. La pyramide inférieure, englobant l'œil spirituel
La partie centrale, au sommet de la pyramide avec 3 symboles composant la trinité hindoue, et enfin les rayons s'étendant sur les côtés.
Les trois symboles qui sont au cœur du design du dos sont la trinité hindoue du Seigneur Brahma, le créateur, symbolisée par le lotus ; les 3 lignes horizontales signifiant Seigneur Shiva, le destructeur ; et les 3 lignes verticales symbolisant le Seigneur Vishnu le conservateur, qui détient la dynamique entre la création et la destruction du cosmos.
Ils sont au cœur de la conception car ils sont à partir desquels toute la dynamique de l’univers émane et est maintenue.
La moitié inférieure contient une pyramide qui symbolise le monde illusoire de Maya, avec l'œil spirituel au milieu. On dit que grâce à la méditation, vous pouvez voir au-delà de ce monde et le transcender vers les plans au-delà, principalement l'astral et le causal.
Après avoir échappé au double monde matériel et astral, il y a le monde causal qui est signifié par le grand labyrinthe circulaire entourant les 3 trinités au centre.
Lorsque vous dépassez le causal, vous atteignez le royaume de la libération et vous n'êtes plus lié à la souffrance, ce que signifient les rayons au bord du dessin.
La conception supérieure est basée sur une autre conception de labyrinthe au motif hexagonal, ce qui lui donne un aspect plus unique. L'ensemble du motif est déjoué et gaufré, ce qui lui confère un rendu tridimensionnel plus intrigant.
Le côté gauche du jeu contient une ligne du troisième chapitre de l'ancien texte indien, le Svetasvatara Upanishad, qui dit : « na anya pantha vidyate » ou « Le sage, il n'y a pas d'autre moyen ». Ce qui signifie qu’il n’existe aucun autre moyen pour l’être incarné d’atteindre la paix suprême. Cela correspond également au thème du jeu, le labyrinthe, qui n’a qu’une seule issue.
Le côté droit porte notre nom gravé en feuille d'or, symétrisant le design avec le côté gauche.

Les cartes
Les cartes Chakravyuh ne sont pas un jeu de cartes standard, chaque carte numérique possédant en son centre un labyrinthe unique.
En complément de la boîte, chaque carte est imprimée avec du noir et une encre métallique dorée rougeâtre, de sorte qu'elle vous donne cette brillance supplémentaire de qualité supérieure, non obtenue avec des encres standard.
Les cartes sont également finies dans la finition classique Legends Playing Cards Co., ce qui lui confère une immense jouabilité et une longue durabilité pour ce précieux jeu.
Le Card Back est un dessin composé des 4 formes géométriques qui forment les 36 labyrinthes des quatre couleurs.
La forme carrée pour les Clubs ; l'hexagone pour les piques ; le Cercle des Cœurs ; et la forme triangulaire pour les diamants.
Le triangle prend également la forme d'une flèche de boussole lorsque vous sortez le jeu de l'étui.
Les cartes se déploient sur un magnifique jeu doré, avec les détails formant un motif imprimé gravé sur bois, brisant l'imprimé doré plat avec des détails contrastés.

Les quatre costumes :
Le costume du club représentait historiquement la paysannerie et les réalisations grâce au travail acharné, c'est pourquoi le labyrinthe est constitué d'une forme simple, le carré.
Chaque carte numérotée a son numéro qui constitue le motif du motif, de sorte que vous pouvez facilement identifier la dénomination dans chaque couleur.
Les Spades représentaient la classe des guerriers et la noblesse ; le cours qui traitait de la gouvernance et du maintien de l'ordre mondial, et par conséquent, la forme hexagonale constitue la combinaison Spades, car il s'agit de la forme la plus complexe ayant plusieurs côtés à couvrir.
Les Diamants étaient destinés à la classe marchande, qui était unidirectionnelle et axée sur la création de richesse. Par conséquent, un triangle décrit le mieux leur motivation et constitue les énigmes centrales de la combinaison.
Enfin, les Cœurs, ou le costume qui représentait le clergé, consacrant leur vie à partir d'un point central vers la plus grande révélation, un objectif qui devait couvrir tous les angles.

Les cartes faciales :
Chaque carte faciale est conçue séparément des cartes numérotées, avec une troisième couleur blanche dans l'espace négatif créant des détails. Il offre également un contraste de brillance entre l'encre métallique et les zones non métalliques, ce qui permet à vos yeux d'enregistrer encore plus sa richesse.
Les deux couleurs standard d'un jeu de cartes standard ont été remplacées par une encre métallique rougeâtre et du noir, offrant le contraste envisagé dans les jeux d'origine.
Chaque carte de visage comporte des détails supplémentaires dans les cheveux, l'épée et la robe, ce qui la rend analogue à la théorie principale de la conception du jeu de cartes Chakravyuh.
L'œil de chaque carte est peint en noir pour lui donner de la profondeur, à l'exception du roi de cœur, le roi suicide, dont les yeux ont été volontairement laissés blancs, symbolisant la mort. Un petit œuf de Pâques dans le pack.

Les As :
Les As sont le joyau du jeu, chaque carte créant un design 3D illusoire à partir de seulement 2 couleurs.
Les quatre as sont dans leurs nuances alternées de noir-bronze ou de bronze-noir, et les profondeurs générées par eux sont basées sur la proéminence de la nuance majeure.
Les as sont les seules cartes dont les pépins sont conçus de manière minimaliste afin de donner au design une marge de manœuvre maximale.
Les labyrinthes à l'intérieur de chaque as ont également une solution mais beaucoup plus difficile à trouver, et en raison de la conception des cartes, ils ne sont pas continus, donc un plus grand défi pour vous si vous souhaitez la trouver.

Les Jokers :
Les deux Jokers du deck sont uniques, ce sont 2 portes ornées signifiant le début et la fin de votre voyage à travers le labyrinthe qu'est Chakravyuh.
Une porte, avec une ambiance orientée vers des tons plus sombres, dit « Frappez deux fois pour entrer », le début de votre long et périlleux voyage. L'autre est lumineuse, accueillante, dernière porte d'évasion ; c'est pourquoi il est écrit : "Frappez deux fois pour sortir". Cependant, pour les deux portes, quelqu'un, ou une entité, doit vous laisser entrer ou sortir, conformément à la philosophie indienne de la grâce d'une force supérieure dirigeant le cosmos.
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