Outil (Gimmick et instructions en ligne) par David Stone - Astuce
Outil (Gimmick et instructions en ligne) par David Stone - Astuce
Prix habituel
$36.70 USD
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TOOL est bien plus qu’un gadget :
C'est un véritable outil qui vous permettra de réaliser plus de 11 routines complètement différentes et faciles à réaliser !
Imagine ça...
Faire réapparaître une carte signée dans le porte-cartes sans aucun mouvement suspect
Changer visuellement une pièce en billet de banque
Faire retourner visuellement toutes les cartes sauf celle choisie
Laissez un spectateur toucher au hasard 4 cartes qui indiqueront son année de naissance
Déchirez le haut d'un porte-cartes et restaurez-le visuellement
Faites disparaître certaines cartes de vos mains sans aucun tour de passe-passe
"David Stone vient de prouver que nous pouvons commencer à réfléchir là où d'autres se sont arrêtés."
-Étienne Pradier
"Sauf avec le bout du pouce, je n'ai jamais vu autant d'applications astucieuses avec UN seul gadget !"
- Mickaël Chatelain
1 - COULEURS
Le tour d'ouverture parfait avec des cartes ! Un changement de couleur visuel où tout est donné à examiner ! Le magicien retire un jeu de cartes au dos bleu d'un étui à cartes rouge et demande à un spectateur de toucher n'importe quelle carte. L'artiste tape la carte choisie sur le porte-cartes et son dos devient rouge ! Ensuite, le magicien tape l'étui sur le jeu... qui devient également rouge visuellement ! Toutes les cartes sont désormais rouges... et sont données à l'examen !
2 - MAUVAISE CARTE
L'effet classique où le magicien ne trouve pas la carte choisie... Il prend ensuite l'étui pour taper doucement la mauvaise carte avec : elle se transforme visuellement en celle choisie ! Pas de force, la carte peut être signée et l'effet est vraiment magique et visuel !
3 - SIGNÉ, DÉCHIRÉ... ET VISUELLEMENT RESTAURÉ
Vous pourrez enfin réaliser en situation professionnelle une routine de cartes signées, déchirées et restaurées instantanément... sans aucun tour de passe-passe compliqué ! Savez-vous comment faire un triple lift ? Vous pourrez alors réaliser cette incroyable routine en moins de 10 minutes !
4 - REQUIN DE CARTE
Sans aucun doute l’une des démonstrations de triche de cartes les plus simples mais les plus puissantes ! Imaginez ceci : vous coupez le jeu en deux parties et demandez à votre public de les mélanger. Rassemblez les cartes et vous pourrez instantanément produire les 4 as ! (par exemple...). Pas de paume, pas de tour de passe-passe, aussi propre et si facile !
5 - DANS LA BOITE !
Avoir une carte signée et perdue dans le jeu. Expliquez-leur que pour trouver la carte, vous devez utiliser votre... carte de crédit ! Prenez simplement l'étui et caressez le jeu avec : Votre carte de crédit apparaît visiblement sur le dessus du jeu ! Donnez-le au spectateur et expliquez-lui qu'il peut l'insérer où il veut dans le jeu, il retrouvera sa carte signée en dessous. Mais il échoue... Vous semblez gêné jusqu'à ce que vous vous rendiez compte que la carte signée a disparu... Montrez les cartes une à une, la carte signée n'est effectivement plus dans le jeu ! Montrez vos mains complètement vides, et récupérez l'étui resté sur la table : Ouvrez-le, et retirez-en la carte signée ! PAS DE PALME !!!
6 - ILLUSION
Effectuez le sous-tronc en gros plan ! Le magicien retire du jeu un as de pique et une reine de cœur, expliquant qu'ils représenteront tous deux « le magicien, et son partenaire réalisant la fameuse illusion de « la trompe de substitution ». Après avoir soumis l'étui à cartes pour examen, le magicien y introduit l'as de pique et le ferme. La reine de cœur est ouvertement posée face visible sur le jeu de cartes... Ensuite, le magicien prend l'étui et tape sur la reine de cœur qui se transforme visuellement en as de pique ! L'interprète ouvre le porte-cartes et la Reine de Cœur est maintenant à l'intérieur ! Un effet visuel totalement autonome, idéal pour la télévision ou pour les enfants.
7 - DATE DE NAISSANCE
Aimez-vous le mentalisme? L'interprète demande à un spectateur de lui indiquer 4 personnes du public qui la connaissent très bien. Chacun d'eux touche une carte au hasard lorsque le paquet est tenu face cachée et les quatre cartes sont lentement posées sur le dessus du paquet, sans aucun mouvement suspect. Le mentaliste demande alors au spectateur de retourner les 4 cartes une à une... leur valeur indique son année de naissance ! Difficile à croire, mais complètement AUTONOME, AUCUN tour de passe-passe !
8 - COUTEAU
Connaissez-vous le célèbre Card Sttab de Gaëtan Bloom ? Dans cette version, le spectateur peut mélanger les cartes et les mettre lui-même dans l'étui ! Puis vous le verrouillez avec un élastique... Vous donnez alors un couteau à tenir au spectateur et déposez l'étui dans une enveloppe vide... Soudain, vous empalez le sac sur le couteau : La carte signée est plantée sur le couteau alors que le porte-cartes est encore fermé par l'élastique... Tout est fait pour examen... Pas de Palm, juste diabolique et hyper facile à réaliser !
9 - GUILLAUME PRO
Une carte est choisie et perdue dans le jeu de manière très propre. Il semble impossible de le retrouver. Le magicien prend l'étui et caresse le jeu avec comme pour un coup magique : Toutes les cartes se retournent instantanément ! Toutes les cartes... sauf celle choisie ! Et tout peut être soumis à examen tout de suite !
10 - TRIOMPHE
Une carte est sélectionnée et perdue dans le jeu. Pour rendre cela plus impossible, le magicien mélange les cartes face visible et face cachée : On voit bien que les cartes sont mélangées face visible et face cachée... Un simple geste magique avec l'étui sur les cartes, et elles se retournent instantanément toutes face visible... sauf la carte choisie ! Une version très simple et extrêmement visuelle de l'effet classique « triomphe » réalisable debout sans table.
11 - CARTE FANTÔME
Une carte est choisie et perdue dans le jeu. Le magicien explique que pour le retrouver, il va piocher 4 cartes au hasard. Il montre clairement quatre cartes dans ses mains et si elles semblent être la sélection... Un simple coup magique, et toutes les cartes disparaissent sauf celle choisie ! Lisez ça : Pas de Palm ! Juste une façon très astucieuse d'utiliser le gimmick pour une application originale et visuelle !
PRIME
Finale pour la carte Ambitieuse
Production facile de 4 as
Incroyable disparition de la carte
Carte de crédit dans la facture
Impression visuelle (d'une facture empruntée au dos d'une carte signée !)
Inclus : Téléchargement + 2 gimmicks (un pour l'entraînement, l'autre pour la performance)
Facile à faire!!!
Toutes les routines sont complètement différentes
Immédiatement répétable, le RESET est ultra rapide
Pas de palming et pas de techniques compliquées
Les PORTE-CARTES sont EXAMINABLES et les GIMMICKS conçus pour un usage intensif
C'est un véritable outil qui vous permettra de réaliser plus de 11 routines complètement différentes et faciles à réaliser !
Imagine ça...
- Changez visuellement la couleur du dos des cartes sans aucun artifice
- Restaurez instantanément et visuellement une carte signée et déchirée
- Produisez comme par magie votre carte de crédit ou votre carte de visite
- Demandez à vos spectateurs de mélanger les cartes et de produire instantanément les 4 as
- Effectuer le « Tronc de substitution » en situation rapprochée avec des cartes
- Montrez la version la plus étonnante de la routine "Stabbed card" jamais créée
"David Stone vient de prouver que nous pouvons commencer à réfléchir là où d'autres se sont arrêtés."
-Étienne Pradier
"Sauf avec le bout du pouce, je n'ai jamais vu autant d'applications astucieuses avec UN seul gadget !"
- Mickaël Chatelain
1 - COULEURS
Le tour d'ouverture parfait avec des cartes ! Un changement de couleur visuel où tout est donné à examiner ! Le magicien retire un jeu de cartes au dos bleu d'un étui à cartes rouge et demande à un spectateur de toucher n'importe quelle carte. L'artiste tape la carte choisie sur le porte-cartes et son dos devient rouge ! Ensuite, le magicien tape l'étui sur le jeu... qui devient également rouge visuellement ! Toutes les cartes sont désormais rouges... et sont données à l'examen !
2 - MAUVAISE CARTE
L'effet classique où le magicien ne trouve pas la carte choisie... Il prend ensuite l'étui pour taper doucement la mauvaise carte avec : elle se transforme visuellement en celle choisie ! Pas de force, la carte peut être signée et l'effet est vraiment magique et visuel !
3 - SIGNÉ, DÉCHIRÉ... ET VISUELLEMENT RESTAURÉ
Vous pourrez enfin réaliser en situation professionnelle une routine de cartes signées, déchirées et restaurées instantanément... sans aucun tour de passe-passe compliqué ! Savez-vous comment faire un triple lift ? Vous pourrez alors réaliser cette incroyable routine en moins de 10 minutes !
4 - REQUIN DE CARTE
Sans aucun doute l’une des démonstrations de triche de cartes les plus simples mais les plus puissantes ! Imaginez ceci : vous coupez le jeu en deux parties et demandez à votre public de les mélanger. Rassemblez les cartes et vous pourrez instantanément produire les 4 as ! (par exemple...). Pas de paume, pas de tour de passe-passe, aussi propre et si facile !
5 - DANS LA BOITE !
Avoir une carte signée et perdue dans le jeu. Expliquez-leur que pour trouver la carte, vous devez utiliser votre... carte de crédit ! Prenez simplement l'étui et caressez le jeu avec : Votre carte de crédit apparaît visiblement sur le dessus du jeu ! Donnez-le au spectateur et expliquez-lui qu'il peut l'insérer où il veut dans le jeu, il retrouvera sa carte signée en dessous. Mais il échoue... Vous semblez gêné jusqu'à ce que vous vous rendiez compte que la carte signée a disparu... Montrez les cartes une à une, la carte signée n'est effectivement plus dans le jeu ! Montrez vos mains complètement vides, et récupérez l'étui resté sur la table : Ouvrez-le, et retirez-en la carte signée ! PAS DE PALME !!!
6 - ILLUSION
Effectuez le sous-tronc en gros plan ! Le magicien retire du jeu un as de pique et une reine de cœur, expliquant qu'ils représenteront tous deux « le magicien, et son partenaire réalisant la fameuse illusion de « la trompe de substitution ». Après avoir soumis l'étui à cartes pour examen, le magicien y introduit l'as de pique et le ferme. La reine de cœur est ouvertement posée face visible sur le jeu de cartes... Ensuite, le magicien prend l'étui et tape sur la reine de cœur qui se transforme visuellement en as de pique ! L'interprète ouvre le porte-cartes et la Reine de Cœur est maintenant à l'intérieur ! Un effet visuel totalement autonome, idéal pour la télévision ou pour les enfants.
7 - DATE DE NAISSANCE
Aimez-vous le mentalisme? L'interprète demande à un spectateur de lui indiquer 4 personnes du public qui la connaissent très bien. Chacun d'eux touche une carte au hasard lorsque le paquet est tenu face cachée et les quatre cartes sont lentement posées sur le dessus du paquet, sans aucun mouvement suspect. Le mentaliste demande alors au spectateur de retourner les 4 cartes une à une... leur valeur indique son année de naissance ! Difficile à croire, mais complètement AUTONOME, AUCUN tour de passe-passe !
8 - COUTEAU
Connaissez-vous le célèbre Card Sttab de Gaëtan Bloom ? Dans cette version, le spectateur peut mélanger les cartes et les mettre lui-même dans l'étui ! Puis vous le verrouillez avec un élastique... Vous donnez alors un couteau à tenir au spectateur et déposez l'étui dans une enveloppe vide... Soudain, vous empalez le sac sur le couteau : La carte signée est plantée sur le couteau alors que le porte-cartes est encore fermé par l'élastique... Tout est fait pour examen... Pas de Palm, juste diabolique et hyper facile à réaliser !
9 - GUILLAUME PRO
Une carte est choisie et perdue dans le jeu de manière très propre. Il semble impossible de le retrouver. Le magicien prend l'étui et caresse le jeu avec comme pour un coup magique : Toutes les cartes se retournent instantanément ! Toutes les cartes... sauf celle choisie ! Et tout peut être soumis à examen tout de suite !
10 - TRIOMPHE
Une carte est sélectionnée et perdue dans le jeu. Pour rendre cela plus impossible, le magicien mélange les cartes face visible et face cachée : On voit bien que les cartes sont mélangées face visible et face cachée... Un simple geste magique avec l'étui sur les cartes, et elles se retournent instantanément toutes face visible... sauf la carte choisie ! Une version très simple et extrêmement visuelle de l'effet classique « triomphe » réalisable debout sans table.
11 - CARTE FANTÔME
Une carte est choisie et perdue dans le jeu. Le magicien explique que pour le retrouver, il va piocher 4 cartes au hasard. Il montre clairement quatre cartes dans ses mains et si elles semblent être la sélection... Un simple coup magique, et toutes les cartes disparaissent sauf celle choisie ! Lisez ça : Pas de Palm ! Juste une façon très astucieuse d'utiliser le gimmick pour une application originale et visuelle !
PRIME
Inclus : Téléchargement + 2 gimmicks (un pour l'entraînement, l'autre pour la performance)