Mystical 13 de Howard Hamburg - Astuce
Mystical 13 de Howard Hamburg - Astuce
Prix habituel
$21.00 USD
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Un spectateur place 2 cartes Spot face visible sur la table, le magicien retire un joker de son jeu et le place également face visible sur la table. L'interprète mentionne que le chiffre 7 est considéré comme un chiffre porte-bonheur chez les Américains, le chiffre 8 est considéré comme un chiffre porte-bonheur par les Chinois, mais 13 est le chiffre porte-bonheur de l'artiste pour certaines cartes du jeu. Les 3 cartes sont insérées à 3 endroits DIFFÉRENTS du jeu choisis PAR LE SPECTATEUR ! (Pas de forçage)
Lorsque le jeu est étalé face cachée sur la table, les trois cartes face visible sont retirées ainsi que les cartes face cachée qui se trouvent à côté d'elles. Les trois cartes face cachée sont retournées face visible pour révéler qu'elles sont des As. Finalement, l'As final est trouvé avec un numéro compté, là encore, que le spectateur choisit ! Lorsque le spectateur compte à rebours jusqu'à ce numéro dans le jeu, l'As manquant est localisé ! Le magicien rappelle aux spectateurs que 13 a travaillé avec certaines cartes et il est évident que certaines cartes sont des as. Le magicien déclare que 13 ne fonctionne avec aucune autre carte du jeu et pour prouver ce point, le jeu est étalé avec un ruban face vers le haut pour révéler que chaque carte est vierge !
Complètement examinable à la fin ! Pas de légèreté, rien à mémoriser, facile à faire !! Livré avec un jeu de cartes spécial de l'USPCC. C'est génial et parfait pour les débutants, les professionnels et les amateurs ! La Convention GGG à San Francisco, en Californie, a fait salle comble ! (comprend un jeu de cartes et des instructions écrites)
Lorsque le jeu est étalé face cachée sur la table, les trois cartes face visible sont retirées ainsi que les cartes face cachée qui se trouvent à côté d'elles. Les trois cartes face cachée sont retournées face visible pour révéler qu'elles sont des As. Finalement, l'As final est trouvé avec un numéro compté, là encore, que le spectateur choisit ! Lorsque le spectateur compte à rebours jusqu'à ce numéro dans le jeu, l'As manquant est localisé ! Le magicien rappelle aux spectateurs que 13 a travaillé avec certaines cartes et il est évident que certaines cartes sont des as. Le magicien déclare que 13 ne fonctionne avec aucune autre carte du jeu et pour prouver ce point, le jeu est étalé avec un ruban face vers le haut pour révéler que chaque carte est vierge !
Complètement examinable à la fin ! Pas de légèreté, rien à mémoriser, facile à faire !! Livré avec un jeu de cartes spécial de l'USPCC. C'est génial et parfait pour les débutants, les professionnels et les amateurs ! La Convention GGG à San Francisco, en Californie, a fait salle comble ! (comprend un jeu de cartes et des instructions écrites)