Mentalisme debout avec des cartes à jouer par Mark Strivings - Livre
Mentalisme debout avec des cartes à jouer par Mark Strivings - Livre
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Pour ceux d’entre vous qui suivent des programmes complets de mentalisme, réfléchissez un instant aux lieux dans lesquels vous travaillez le plus. Maintenant, remarquez que je ne parle pas de gars de près qui font de la magie et du mentalisme dans des lieux de promenade ou de table, ni même nécessairement de magiciens qui font occasionnellement du mentalisme dans leurs spectacles de magie. Bien que ce dont nous discutons ici pourrait très bien vous intéresser vivement si vous appartenez à cette dernière catégorie.
Je parle principalement de spectacles de mentalisme complet, avec un public assis devant vous d'une manière ou d'une autre. Certains se produiront dans de grands théâtres devant des centaines, voire des milliers de personnes à la fois. Mais je suppose que ces performances sont minoritaires dans cette discussion. Certes, j'ai fait ces spectacles, mais ce n'est en aucun cas la norme pour moi. Je supposerais la même chose pour vous.
La grande majorité de mes spectacles de mentalisme se déroulent pour des groupes de 30 à 100 personnes et, en tant que tels, seraient considérés comme des spectacles de salon. Mon hypothèse est que la majorité des programmes de mentalisme sont exécutés dans des circonstances similaires.
Dans mes programmes de mentalisme général, j'ai ce que je considère comme des « créneaux horaires » dans mon émission. J'entends par là qu'il y a des parties de mon spectacle qui remplissent des fonctions spécifiques dans la performance globale. Nous les possédons tous, et les exemples les plus évidents sont « l’ouvreur » et le « proche ».
Nous avons tous du matériel que nous utilisons à ces endroits dans nos émissions et qui remplit des fonctions spécifiques.
De toute évidence, l’ouverture est conçue pour attirer l’attention et commencer le voyage que le spectacle prendra. Plus la grande finale est évidemment proche. La pièce phare dont tout le monde parle à la sortie du spectacle.
Dans mon émission, j'ai quelques « emplacements » que je considère comme des emplacements pour « cartes », ce qui signifie qu'un bon mentalisme utilisant des cartes à jouer se marie bien à cet endroit de l'émission.
Je me fais un devoir d'avoir du matériel supplémentaire avec moi à tout moment lorsque je suis sur scène. Il y a plusieurs bonnes raisons à cela. Pour commencer, vous ne savez jamais quand quelque chose pourrait mal tourner et vous devez « remplir » avec un élément autre que celui que vous aviez prévu. Vous devrez peut-être soudainement ajouter du temps supplémentaire à votre performance. Vous pourriez assister au spectacle et constater que les conditions de certains de vos contenus ne sont tout simplement pas réalisables. Tout cela et bien d’autres sont tout à fait possibles. Il y a plusieurs années, j'ai même eu un cas où j'avais recours à une volontaire du public qui devait suivre certaines instructions les yeux fermés. Un seul problème, elle était sourde ! Je n'avais aucun moyen de le savoir. Dieu merci, j'avais du matériel alternatif sur scène avec moi.
En gardant cela à l’esprit, j’ai des « options » pour presque toutes les différentes machines à sous de mon émission. Ce sont des pièces qui, bien que différentes les unes des autres, répondent à des exigences similaires que j'ai à certains moments de l'exposition. Cela n'est nulle part plus vrai que dans la fente « cartes » du programme.
Avez-vous déjà fait un spectacle et pendant que vous étiez dans la voiture sur le chemin du retour, vous vous êtes dit que peut-être une pièce différente de celle que vous aviez fait aurait pu mieux fonctionner dans ce spectacle particulier ? Je sais que oui. Plusieurs fois.
En ayant des options, je peux littéralement décider sur place ce qui, à mon avis, serait la meilleure option pour ce public particulier dans cette émission particulière.
Et c’est de cela que parle ce livre.
Lorsqu'ils sont pressés de trouver du matériel de cartes à jouer pour la majorité des situations de stand up, la plupart des artistes se tournent immédiatement vers le classique Tossed Out Deck, et à juste titre. Il y a une raison pour laquelle c'est un classique. Mais une fois cette étape franchie, la liste diminue rapidement. Il existe une tonne de matériel de cartes à jouer de nature mentaliste pour les artistes de close-up, mais une fois que les choses passent à une scène plus grande, les options disponibles diminuent considérablement.
C'est là qu'intervient ce tout nouveau tome de Mark Strivings.
Au fil des années, j’ai accumulé une quantité décente de matériel qui fonctionne à merveille dans ces conditions de salon. Certaines d'entre elles sont ma propre version de certaines intrigues classiques et d'autres sont un peu plus hors des sentiers battus. Quoi qu'il en soit, tout cela est quelque chose que je peux préparer dans mon cas, le retirer et le faire. Et le fait d'avoir le luxe de disposer immédiatement d'une variété de matériel de ce type, prêts à être utilisés à tout moment, élimine beaucoup de soucis dans de nombreuses situations de performance.
Pour moi, la partie « cartes » du spectacle est suffisamment profonde dans la représentation pour que j'aie une bonne idée du public, de sa réaction et de l'ambiance générale. Armé de ces informations, je peux passer un appel sur place pour obtenir le matériel qui, à mon avis, sera le mieux adapté à ce programme particulier. C'est une façon merveilleusement commerciale de travailler.
Oui, cela implique de transporter un peu plus de « trucs », mais au final, cela en vaut vraiment la peine. La tranquillité d’esprit et la flexibilité globale valent pour moi leur pesant d’or massif.
Dans cette collection, il y a plus de 15 éléments couvrant diverses intrigues et effets, tous utilisant des cartes à jouer comme accessoire principal, voire unique. Tous ces effets peuvent être réglés à l’avance et prêts à être sortis du boîtier et tous sont ridiculement simples à réaliser.
Il y a des effets qui impliquent des personnes participant au public, d'autres ont des bénévoles sur scène.
Voici quelques-uns des miracles inclus :
Miracle 2 1/2 étoiles - peut-être la meilleure gestion du miracle cinq étoiles du Coran jamais réalisée. Cela tromperait même le Coran !
Une correspondance parfaite : un effet de prédiction incroyablement simple qui fonctionne parfaitement dans le cadre d'un scénario plus vaste ou en tant qu'effet séparé.
Une œuvre d'art – Une duplication de design incroyablement facile à l'aide de cartes artistiques.
L'Ultime Invisible Brainwave - potentiellement la gestion la plus puissante du principe classique de Brain Wave jamais créé. Si vous deviez assister à une telle représentation, vous seriez absolument dupé, c'est garanti. Si vous pouviez faire cela en vrai, voici à quoi cela ressemblerait.
Chain Of Thought - Une autre manipulation de la prémisse classique de Brain Wave qui présente une approche incroyablement commerciale et absolument plus cool. "C'est beau!" - Dean Dill après avoir assisté à une représentation de Chain Of Thought
Challenge Name-A-Card - une manipulation merveilleusement simple et commerciale de l'intrigue classique « Prémonition » dans laquelle il n'y a pas de cartes supplémentaires dans les poches. C'est un ouvrier !
Coïncidence sertie : une présentation amusante et facile « une aiguille dans une botte de foin » avec une sélection gratuite et un sac rempli de cartes à jouer pliées. C'est un imbécile !
Many Tekel Deck - une version remarquable du jeu classique Mene Tekel qui vous permet non seulement d'afficher ouvertement le jeu, mais aussi de travailler avec jusqu'à quatre cartes simultanément. Si vous connaissez le deck mene tekel, vous savez à quel point il est impressionnant !
Open & Shut - un classique de Strivings ! Une carte est ouvertement prédite, un nombre entre 1 et 52 est nommé (aucune limitation d'aucune sorte), les cartes sont comptées et voilà la carte prédite. Incroyablement propre !
Par-Optic Plus - une version du classique « Par Optic Vision » d'Annemann. Vraiment propre. Faites-le avec ou sans bandeau. Incroyablement fort et pourtant si simple.
Influence psychique – CINQ manipulations différentes. Facilement l’effet le plus unique du livre. Cette prédiction ne semble tout simplement pas possible et peut utiliser un jeu emprunté auquel l'interprète ne touche jamais. Absolument incroyable. Et pratiquement autonome.
Et plus.
TOUS ces effets sont incroyablement faciles à réaliser. Il y a du travail à faire à l'avance sur pratiquement tous ces éléments, mais la réalisation réelle est aussi simple que possible.
Sont également inclus deux essais. L'un traite de mon point de vue sur l'utilisation des cartes à jouer dans le mentalisme (apparemment, je suis d'accord avec ça), mais expose également quelques réflexions qui ne sont jamais discutées lorsque cela est battu à mort à chaque fois qu'il apparaît en ligne. Nous discutons également de la manière dont ma position s’applique spécifiquement au travail en salon.
Le deuxième essai détaille ma philosophie en matière de programmation d'un spectacle. Certains de ces points ont été évoqués ci-dessus, mais ici, nous y allons vraiment.
Il y a aussi une courte section sur quelques tours de passe-passe très simples qui ne sont absolument pas nécessaires pour réaliser l'un de ces effets, mais qui constituent de très bons « convaincants » sur quelques-uns d'entre eux. Gardez à l’esprit qu’AUCUN de ces effets ne nécessite de tour de passe-passe, à moins que vous ne souhaitiez ajouter ces tours de passe-passe très simples qui peuvent ajouter une solide couche de tromperie à votre performance.
Le livre lui-même pèse près de 100 pages, parfaitement reliées dans des couvertures cartonnées.
Il n'y a rien d'autre de semblable dans la littérature sur le mentalisme, et cela appartient à la bibliothèque de tout mentaliste.
Je parle principalement de spectacles de mentalisme complet, avec un public assis devant vous d'une manière ou d'une autre. Certains se produiront dans de grands théâtres devant des centaines, voire des milliers de personnes à la fois. Mais je suppose que ces performances sont minoritaires dans cette discussion. Certes, j'ai fait ces spectacles, mais ce n'est en aucun cas la norme pour moi. Je supposerais la même chose pour vous.
La grande majorité de mes spectacles de mentalisme se déroulent pour des groupes de 30 à 100 personnes et, en tant que tels, seraient considérés comme des spectacles de salon. Mon hypothèse est que la majorité des programmes de mentalisme sont exécutés dans des circonstances similaires.
Dans mes programmes de mentalisme général, j'ai ce que je considère comme des « créneaux horaires » dans mon émission. J'entends par là qu'il y a des parties de mon spectacle qui remplissent des fonctions spécifiques dans la performance globale. Nous les possédons tous, et les exemples les plus évidents sont « l’ouvreur » et le « proche ».
Nous avons tous du matériel que nous utilisons à ces endroits dans nos émissions et qui remplit des fonctions spécifiques.
De toute évidence, l’ouverture est conçue pour attirer l’attention et commencer le voyage que le spectacle prendra. Plus la grande finale est évidemment proche. La pièce phare dont tout le monde parle à la sortie du spectacle.
Dans mon émission, j'ai quelques « emplacements » que je considère comme des emplacements pour « cartes », ce qui signifie qu'un bon mentalisme utilisant des cartes à jouer se marie bien à cet endroit de l'émission.
Je me fais un devoir d'avoir du matériel supplémentaire avec moi à tout moment lorsque je suis sur scène. Il y a plusieurs bonnes raisons à cela. Pour commencer, vous ne savez jamais quand quelque chose pourrait mal tourner et vous devez « remplir » avec un élément autre que celui que vous aviez prévu. Vous devrez peut-être soudainement ajouter du temps supplémentaire à votre performance. Vous pourriez assister au spectacle et constater que les conditions de certains de vos contenus ne sont tout simplement pas réalisables. Tout cela et bien d’autres sont tout à fait possibles. Il y a plusieurs années, j'ai même eu un cas où j'avais recours à une volontaire du public qui devait suivre certaines instructions les yeux fermés. Un seul problème, elle était sourde ! Je n'avais aucun moyen de le savoir. Dieu merci, j'avais du matériel alternatif sur scène avec moi.
En gardant cela à l’esprit, j’ai des « options » pour presque toutes les différentes machines à sous de mon émission. Ce sont des pièces qui, bien que différentes les unes des autres, répondent à des exigences similaires que j'ai à certains moments de l'exposition. Cela n'est nulle part plus vrai que dans la fente « cartes » du programme.
Avez-vous déjà fait un spectacle et pendant que vous étiez dans la voiture sur le chemin du retour, vous vous êtes dit que peut-être une pièce différente de celle que vous aviez fait aurait pu mieux fonctionner dans ce spectacle particulier ? Je sais que oui. Plusieurs fois.
En ayant des options, je peux littéralement décider sur place ce qui, à mon avis, serait la meilleure option pour ce public particulier dans cette émission particulière.
Et c’est de cela que parle ce livre.
Lorsqu'ils sont pressés de trouver du matériel de cartes à jouer pour la majorité des situations de stand up, la plupart des artistes se tournent immédiatement vers le classique Tossed Out Deck, et à juste titre. Il y a une raison pour laquelle c'est un classique. Mais une fois cette étape franchie, la liste diminue rapidement. Il existe une tonne de matériel de cartes à jouer de nature mentaliste pour les artistes de close-up, mais une fois que les choses passent à une scène plus grande, les options disponibles diminuent considérablement.
C'est là qu'intervient ce tout nouveau tome de Mark Strivings.
Au fil des années, j’ai accumulé une quantité décente de matériel qui fonctionne à merveille dans ces conditions de salon. Certaines d'entre elles sont ma propre version de certaines intrigues classiques et d'autres sont un peu plus hors des sentiers battus. Quoi qu'il en soit, tout cela est quelque chose que je peux préparer dans mon cas, le retirer et le faire. Et le fait d'avoir le luxe de disposer immédiatement d'une variété de matériel de ce type, prêts à être utilisés à tout moment, élimine beaucoup de soucis dans de nombreuses situations de performance.
Pour moi, la partie « cartes » du spectacle est suffisamment profonde dans la représentation pour que j'aie une bonne idée du public, de sa réaction et de l'ambiance générale. Armé de ces informations, je peux passer un appel sur place pour obtenir le matériel qui, à mon avis, sera le mieux adapté à ce programme particulier. C'est une façon merveilleusement commerciale de travailler.
Oui, cela implique de transporter un peu plus de « trucs », mais au final, cela en vaut vraiment la peine. La tranquillité d’esprit et la flexibilité globale valent pour moi leur pesant d’or massif.
Dans cette collection, il y a plus de 15 éléments couvrant diverses intrigues et effets, tous utilisant des cartes à jouer comme accessoire principal, voire unique. Tous ces effets peuvent être réglés à l’avance et prêts à être sortis du boîtier et tous sont ridiculement simples à réaliser.
Il y a des effets qui impliquent des personnes participant au public, d'autres ont des bénévoles sur scène.
Voici quelques-uns des miracles inclus :
Miracle 2 1/2 étoiles - peut-être la meilleure gestion du miracle cinq étoiles du Coran jamais réalisée. Cela tromperait même le Coran !
Une correspondance parfaite : un effet de prédiction incroyablement simple qui fonctionne parfaitement dans le cadre d'un scénario plus vaste ou en tant qu'effet séparé.
Une œuvre d'art – Une duplication de design incroyablement facile à l'aide de cartes artistiques.
L'Ultime Invisible Brainwave - potentiellement la gestion la plus puissante du principe classique de Brain Wave jamais créé. Si vous deviez assister à une telle représentation, vous seriez absolument dupé, c'est garanti. Si vous pouviez faire cela en vrai, voici à quoi cela ressemblerait.
Chain Of Thought - Une autre manipulation de la prémisse classique de Brain Wave qui présente une approche incroyablement commerciale et absolument plus cool. "C'est beau!" - Dean Dill après avoir assisté à une représentation de Chain Of Thought
Challenge Name-A-Card - une manipulation merveilleusement simple et commerciale de l'intrigue classique « Prémonition » dans laquelle il n'y a pas de cartes supplémentaires dans les poches. C'est un ouvrier !
Coïncidence sertie : une présentation amusante et facile « une aiguille dans une botte de foin » avec une sélection gratuite et un sac rempli de cartes à jouer pliées. C'est un imbécile !
Many Tekel Deck - une version remarquable du jeu classique Mene Tekel qui vous permet non seulement d'afficher ouvertement le jeu, mais aussi de travailler avec jusqu'à quatre cartes simultanément. Si vous connaissez le deck mene tekel, vous savez à quel point il est impressionnant !
Open & Shut - un classique de Strivings ! Une carte est ouvertement prédite, un nombre entre 1 et 52 est nommé (aucune limitation d'aucune sorte), les cartes sont comptées et voilà la carte prédite. Incroyablement propre !
Par-Optic Plus - une version du classique « Par Optic Vision » d'Annemann. Vraiment propre. Faites-le avec ou sans bandeau. Incroyablement fort et pourtant si simple.
Influence psychique – CINQ manipulations différentes. Facilement l’effet le plus unique du livre. Cette prédiction ne semble tout simplement pas possible et peut utiliser un jeu emprunté auquel l'interprète ne touche jamais. Absolument incroyable. Et pratiquement autonome.
Et plus.
TOUS ces effets sont incroyablement faciles à réaliser. Il y a du travail à faire à l'avance sur pratiquement tous ces éléments, mais la réalisation réelle est aussi simple que possible.
- Pas de tour de passe-passe
- Simple à faire
- Réinitialisation facile
- Tout est prédéfini à l'avance. Retirez simplement le jeu et faites le tour.
Sont également inclus deux essais. L'un traite de mon point de vue sur l'utilisation des cartes à jouer dans le mentalisme (apparemment, je suis d'accord avec ça), mais expose également quelques réflexions qui ne sont jamais discutées lorsque cela est battu à mort à chaque fois qu'il apparaît en ligne. Nous discutons également de la manière dont ma position s’applique spécifiquement au travail en salon.
Le deuxième essai détaille ma philosophie en matière de programmation d'un spectacle. Certains de ces points ont été évoqués ci-dessus, mais ici, nous y allons vraiment.
Il y a aussi une courte section sur quelques tours de passe-passe très simples qui ne sont absolument pas nécessaires pour réaliser l'un de ces effets, mais qui constituent de très bons « convaincants » sur quelques-uns d'entre eux. Gardez à l’esprit qu’AUCUN de ces effets ne nécessite de tour de passe-passe, à moins que vous ne souhaitiez ajouter ces tours de passe-passe très simples qui peuvent ajouter une solide couche de tromperie à votre performance.
Le livre lui-même pèse près de 100 pages, parfaitement reliées dans des couvertures cartonnées.
Il n'y a rien d'autre de semblable dans la littérature sur le mentalisme, et cela appartient à la bibliothèque de tout mentaliste.