Le projet VS (2 DVD) de Paul Pickford - DVD
Le projet VS (2 DVD) de Paul Pickford - DVD
Prix habituel
$42.26 USD
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Alakazam Magic est vraiment fier d'offrir à la fraternité magique la magie des cartes underground de Paul Pickford.
Le projet VS présente certaines des créations de cartes exceptionnelles de Paul, son approche du tour de passe-passe, la psychologie du timing et des erreurs d'orientation ainsi que son interprétation de certains effets classiques. Ce qui est primordial sur ces DVD, c'est l'utilisation et la manipulation par Paul d'un superbe tour de passe-passe de Marlo, souvent négligé, y compris toutes ses finesses, subtilités et timing, dans les moindres détails.
Il est temps de prendre votre jeu de cartes, de vous installer confortablement, de regarder et d'apprendre une magie de cartes exceptionnelle que vous prendrez plaisir à jouer et que votre public aura plaisir à voir encore et encore.
LES EFFETS PRÉSENTÉS SUR CE DVD INCLUENT ;
LES ACES DE HOFZINSER
Une version extrêmement rapide et magique de ce classique de Magic. C’est idéal comme ouverture et garantit de les surprendre. Plus une explication d'une version bonus qui reste fidèle à l'intrigue originale.
DOUBLE PENSÉE
Basé sur l'effet "Double Think" de Derren Brown. Le magicien révèle lentement le nom d'une carte choisie en lisant le langage corporel. Il prouve alors qu’il connaissait dès le début le nom d’une carte simplement pensée.
TRANSPORT ACE/ROI
Les as sont instantanément produits à partir d'un paquet mélangé et placés dans la boîte. Le magicien tente de trouver les rois mais retrouve les as à la place. Les cartes dans la boîte se révèlent être les rois.
2 SUR 3 N'EST PAS MAL
Le premier spectateur retire une carte, le deuxième regarde une carte et un troisième pense simplement à une carte. Les trois cartes sont trouvées dans un paquet mélangé et le magicien pense à chaque fois à la carte, sur l'ongle.
QUATRE CHEMINS
Le magicien dispose de quatre tentatives pour retrouver une carte choisie. Les quatre cartes sont fausses, puis une carte se transforme comme par magie en la carte choisie et, comme un kicker, les autres cartes se transforment soudainement en ses trois partenaires.
AS DE PIQUE PSYCHIQUE
L'as de pique est placé dans la boîte. Une carte est simplement pensée. Étonnamment, les deux cartes changent de place.
2 PENSÉE DE CARTES
Deux spectateurs pensent chacun à une carte. Le magicien place une carte dans la boîte. Sans aucune question, il trouve la première pensée de la carte. L’autre pensée de la carte s’avère être celle placée dans la boîte.
SANDWICH 3 CARTES
Trois cartes choisies et une routine sandwich en montagnes russes avec de multiples moments de magie.
L'ASSISTANT DU MAGICIEN
Le nom d'un inconnu choisi au hasard est utilisé pour trouver une carte choisie. Ne négligez pas cet effet, il suscite de grandes réactions malgré la méthode simple.
INÉVITABLE
Le spectateur fait une série de choix, réduisant le jeu à une seule carte. Étonnamment, cela correspond à la carte tenue bien en vue sur la paume tendue du magicien dès le début. Pas de jeu de mots, pas d'équivoque, une version extrêmement directe du classique effet "Open Prediction".
PACK ORDINATEUR
Le pack est utilisé comme un ordinateur, produisant des informations qui mènent à une carte choisie. Tout semble avoir mal tourné jusqu'à ce que le magicien renverse la situation, conduisant à une fin brutale. Il s'agit de la version de Paul de l'effet classique "Dunbury Delusion".
ACS À POCHE
Une carte choisie est perdue dans le paquet qui est ensuite placé dans la boîte. Il ne reste que les quatre as. Soudain, les as partent pour un voyage magique, laissant une découverte surprise de la carte choisie.
LES VOYAGEURS
Il s'agit de la version de Paul du classique de tous les temps "Les Voyageurs". C'est un tour de force de nombreux moments magiques et a provoqué des halètements dans une salle pleine de magiciens à plus d'une occasion.
MARQUE DE COULEUR
Le magicien montre aux spectateurs ses compétences en trouvant toutes les meilleures cartes d'un jeu mélangé. Il les étonne ensuite encore plus en révélant comment il a fait.
CERVEAU
Basé sur l'effet Paul Harris, "Wack The Pack", une simple carte pensée, disparaît sous la main du spectateur et réapparaît à l'intérieur de la boîte à cartes. Faisant passer le classique de Paul Harris au niveau supérieur, cet effet étourdit aussi bien les profanes que les magiciens.
Le projet VS présente certaines des créations de cartes exceptionnelles de Paul, son approche du tour de passe-passe, la psychologie du timing et des erreurs d'orientation ainsi que son interprétation de certains effets classiques. Ce qui est primordial sur ces DVD, c'est l'utilisation et la manipulation par Paul d'un superbe tour de passe-passe de Marlo, souvent négligé, y compris toutes ses finesses, subtilités et timing, dans les moindres détails.
Il est temps de prendre votre jeu de cartes, de vous installer confortablement, de regarder et d'apprendre une magie de cartes exceptionnelle que vous prendrez plaisir à jouer et que votre public aura plaisir à voir encore et encore.
LES EFFETS PRÉSENTÉS SUR CE DVD INCLUENT ;
LES ACES DE HOFZINSER
Une version extrêmement rapide et magique de ce classique de Magic. C’est idéal comme ouverture et garantit de les surprendre. Plus une explication d'une version bonus qui reste fidèle à l'intrigue originale.
DOUBLE PENSÉE
Basé sur l'effet "Double Think" de Derren Brown. Le magicien révèle lentement le nom d'une carte choisie en lisant le langage corporel. Il prouve alors qu’il connaissait dès le début le nom d’une carte simplement pensée.
TRANSPORT ACE/ROI
Les as sont instantanément produits à partir d'un paquet mélangé et placés dans la boîte. Le magicien tente de trouver les rois mais retrouve les as à la place. Les cartes dans la boîte se révèlent être les rois.
2 SUR 3 N'EST PAS MAL
Le premier spectateur retire une carte, le deuxième regarde une carte et un troisième pense simplement à une carte. Les trois cartes sont trouvées dans un paquet mélangé et le magicien pense à chaque fois à la carte, sur l'ongle.
QUATRE CHEMINS
Le magicien dispose de quatre tentatives pour retrouver une carte choisie. Les quatre cartes sont fausses, puis une carte se transforme comme par magie en la carte choisie et, comme un kicker, les autres cartes se transforment soudainement en ses trois partenaires.
AS DE PIQUE PSYCHIQUE
L'as de pique est placé dans la boîte. Une carte est simplement pensée. Étonnamment, les deux cartes changent de place.
2 PENSÉE DE CARTES
Deux spectateurs pensent chacun à une carte. Le magicien place une carte dans la boîte. Sans aucune question, il trouve la première pensée de la carte. L’autre pensée de la carte s’avère être celle placée dans la boîte.
SANDWICH 3 CARTES
Trois cartes choisies et une routine sandwich en montagnes russes avec de multiples moments de magie.
L'ASSISTANT DU MAGICIEN
Le nom d'un inconnu choisi au hasard est utilisé pour trouver une carte choisie. Ne négligez pas cet effet, il suscite de grandes réactions malgré la méthode simple.
INÉVITABLE
Le spectateur fait une série de choix, réduisant le jeu à une seule carte. Étonnamment, cela correspond à la carte tenue bien en vue sur la paume tendue du magicien dès le début. Pas de jeu de mots, pas d'équivoque, une version extrêmement directe du classique effet "Open Prediction".
PACK ORDINATEUR
Le pack est utilisé comme un ordinateur, produisant des informations qui mènent à une carte choisie. Tout semble avoir mal tourné jusqu'à ce que le magicien renverse la situation, conduisant à une fin brutale. Il s'agit de la version de Paul de l'effet classique "Dunbury Delusion".
ACS À POCHE
Une carte choisie est perdue dans le paquet qui est ensuite placé dans la boîte. Il ne reste que les quatre as. Soudain, les as partent pour un voyage magique, laissant une découverte surprise de la carte choisie.
LES VOYAGEURS
Il s'agit de la version de Paul du classique de tous les temps "Les Voyageurs". C'est un tour de force de nombreux moments magiques et a provoqué des halètements dans une salle pleine de magiciens à plus d'une occasion.
MARQUE DE COULEUR
Le magicien montre aux spectateurs ses compétences en trouvant toutes les meilleures cartes d'un jeu mélangé. Il les étonne ensuite encore plus en révélant comment il a fait.
CERVEAU
Basé sur l'effet Paul Harris, "Wack The Pack", une simple carte pensée, disparaît sous la main du spectateur et réapparaît à l'intérieur de la boîte à cartes. Faisant passer le classique de Paul Harris au niveau supérieur, cet effet étourdit aussi bien les profanes que les magiciens.